北大侠客行MUD论坛

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 新手 wiki 升级
查看: 2563|回复: 7

关于本次星宿毒掌的修改——恳请 zine,sg 指教

 关闭 [复制链接]
发表于 2016-2-25 16:56:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
前天晚上sg关于星宿毒掌的修改上线,这两天经过多次做任务测试直观感受了下修改的效果,不得不发此贴。虽然很不想说,但星宿我不说恐怕就没人说了,姑且大胆陈述一次吧。

首先要指出的是,我不想指责sg的工作,我也不会说要罢玩什么的,因为我对北侠有热情,对星宿有热情,我想玩下去。我15年2月春节期间建id进入北侠,到今年2月春节正好一周年的时候 lovetong到400m。对于星宿这样一个门派,要么都是大米,偶尔有非大米的新人加入,有多少能坚持到100m,甚至坚持到50m的都罕见吧,我能在1年内练到400m,不是说明我多厉 害(我连机器都不会做,纯手动job),而是想说明我对北侠、对星宿的感情,谁都知道这需要投入多少时间和精力。

当然,投入也好,感情也罢,这些都是虚的,要说修改,还得拿出效果、数据来说话。我懂。前面这些铺垫只是想说明这并非是一个失去了过往好处的玩家在无端攻击和索取,而 是一个仍然有热情仍然想继续在北侠、在星宿发展下去的玩家实在不知道该如何前进了,恳请 zine, sg 指点。

这次对星宿毒掌的修改,对我影响最大的是火球。当然,平时用得最多的还包括抽髓,火墙平时用得倒少。这次修改最直接的影响有以下几点:

1、天山杖法的活色与星宿毒掌不能连用了。以前抽髓和火球不能连用,毕竟都是星宿毒掌,但杖法也不能连用了,是不是合理?当然,如果说标准化就是让哪怕不同武功的pfm都 不能连用,而且其他所有门派都是这样的,那我也无话可说。但据我所知,好像还是有可以连招pfm的门派,如果我理解错了,请纠正。

2、火球的威力大幅“减少”。过去大家还能接受火球的命中渣,很大一个原因是因为火球的威力大,虽然好多次打不中,但只要打中了还是很见效的,秒掉敌人也不是不可能。但现在 火球的威力大减,如果不jiali max,打中一次才4、5千,甚至有3千左右,这可是cd半天又miss半天之后好不容易的一次机会啊!这还能算暴力门派吗?何况还是纯门派。而jiali max之后也才1万多,好的时候2万多,这也不算暴力吧?何况即使是2万多伤害,花费的cd时间 +miss n次的时间,早就够敌人打我n次或者逃跑n次了。据了解,火球的总伤害没有减少,而是把其中一部分伤害转化成毒了。体现星宿的“毒”我完全赞成,但遗憾的是从目前的情况来看,毒完全没有体现出来——因为正常情况下,暴力门派等不到毒性发作就结束战斗了,如果要体现毒,就应该让毒性更猛烈或者毒发的时间大大提前(如何平衡NPC,比如推车时毒发太快会不会导致死亡太快,这是另外一个问题,但无论如何不应该成为让星宿的伤害转化成毒却又没有让毒发挥作用的理由)。

3、星宿毒掌延长了cd——这一点可说是最致命的!!!。以前抽髓完了不能马上火球,一次火球后也不能连着火球,但是cd是可以接受的(原谅我不是技术党,我没有关注过具体是多长),这次修改后整个星宿毒掌貌似是共cd了,火墙号称群攻,但是命中跟火球一样渣,且cd长达10秒以上,如果发一次火墙,最糟糕的情况是全部miss(可悲的是这是常态),且10秒多不能还击(抽髓、火球共cd)。即使不用火墙,火球的cd现在也在5秒或以上,等5秒发一次miss,再等5秒再miss,以火球的命中极有可能几十秒被敌人打而不能还击。。。过去cd短点,还可以不断地放火球,总能打中一次且总体上需要的时间是可以接受的,但是现在的cd加上依然极其渣的命中,就使得以火球作为主要战斗方法的星宿弟子从公认的暴力党变成需要持久战的了!我测试了一下,过去做gsz基本可以在1分半到2分钟左右完成,现在做gsz基本在3分钟以内完不成,而且时间耽误不是找人、找路,而是杀人。过去杀gsz npc最多几秒十几秒,现在。。。npc前后逃跑了5次以上,最后靠活色干掉,期间火球一次都没中过。。。这还是暴力门派吗?gsz还只有一个npc,我又试了押镖(我最讨厌推车,可是为了坐台也被迫需要做点),double后近6万的内力,从苏州撑不到福州,原因即是不能快速杀掉劫匪,需要不停地不停地不停地火球,再看着不停地miss,出现劫匪5分钟动不了一步,我是星宿啊大哥我可不是少林武当。。。总之,命中依然渣的情况下再延长cd,我真不知道该怎么操作?

之前sg修改道路busy,大家开始不习惯也有众多意见,我开始也很不习惯也很有意见,但后来强迫自己修改成坐车之后,发现也不太影响做任务,甚至往长江以南还更省时了。所以,我希望是我没有找到正确的方法,而不是星宿已经被改得玩不下去了。星宿人少,大米之外的人更少,而练到这么高才出现这些问题的恐怕就我一个,所以表面上看似乎没有太多反对的声音。但是,我希望,无论怎么改,应该保持星宿作为纯门派、暴力门派的特色和优势;无论怎么改,应该让星宿的高经验弟子还有可继续前进的路。因为我还是想继续玩下去。

恳请 zine,sg 指点迷津!!!

北大侠客行MUD,中国最好的MUD
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2016-2-25 17:28:32 | 显示全部楼层
支持,请wiz更改时,更多的考虑实际情况。
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2016-2-25 18:14:49 | 显示全部楼层
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2016-2-25 20:17:43 | 显示全部楼层
我大武当打明教,跑个十几次很正常。。。
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2016-2-25 20:50:25 | 显示全部楼层
棒棒哒
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2016-2-26 09:59:29 | 显示全部楼层
看来zine已经抛弃了星宿
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2016-2-26 14:51:24 | 显示全部楼层
看了楼主写的 我真的是心有戚戚焉啊  武功标准化了以后 个人感觉是给玩家带来了N多不便 而且多半都是削弱  至于这么改好不好 我这里不多说  只简单罗列一下修改过后的一些变化
1、优化过后 一个心跳之内 只能放一个pfm 也就是说 即使是没有busy的pfm  典型的类似于一些buff类技能(少林的醉打、武当的梯云纵) 也不能和伤害类的pfm连着用了 中间必须要等待大约1秒钟的时间
2、几乎所有的pfm现在都有CD时间了 即使是一些非常弱的化学(典型的类似于古墓派唯一靠谱点的化学 全真剑法的七星) 也有大概5秒左右的CD 而且好些技能的pfm有一些莫名其妙的公共CD绑定  典型的类似的百姓的太乙神掌的pfm jianzhang 和太乙神剑的pfm jianqi 明明是两种武功 但就是不给你连着用  而且公共CD还不短 这个情况和楼主说的活色生香和星宿毒掌的pfm不能连用基本一致
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2016-2-26 15:04:57 | 显示全部楼层
有意见投诉区投诉,投诉简单扼要清晰。
本帖关闭,请在规定位置重新开贴
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|北大侠客行MUD ( 京ICP备16065414号-1 )

GMT+8, 2024-5-9 03:16 AM , Processed in 0.010671 second(s), 14 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表