北大侠客行MUD论坛

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 新手 wiki 升级
12
返回列表 发新帖
楼主: jarlyyn

个人使用的策略配置变量格式

[复制链接]
 楼主| 发表于 2024-3-12 17:08:23 | 显示全部楼层
事件处理

这个应该是我最后加入的机制了。就是机器在部分固定点会触发事件,可以在需要时响应事件输入指令。

举个例子,过卸甲山要重新穿衣服。默认穿armor,如果不是穿的armor可以指定。

还有就是各个任务前可以调整设置,比如是否开难度,是否开武道

变量说明

针对 游戏中触发的 事件 和细节(detail),执行预先设定的计划。只会发送第一条匹配的指令。

格式为

detail [细节1] [细节2]>#[事件] [要发送的指令]

条件部分与quest通用

ffqm的设置

  1. detail jxcf>#zhuliu biguan off
  2. detail mrxj>#zhuliu biguan off
  3. xiuxingdian 100000>#zhuliu biguan off
  4. #zhuliu biguan on
  5. #biguan abandon skills
复制代码

接主流任务时,如果是见性成佛,关武学
接主流任务时,如果是慕容信件,关武学
接主流任务时,如果武学点大于100000,关武学
接主流任务的其他情况开武学
闭关时放弃垃圾技能

北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|北大侠客行MUD ( 京ICP备16065414号-1 )

GMT+8, 2024-4-28 04:15 AM , Processed in 0.008333 second(s), 12 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表