qdz
发表于 2012-4-26 23:27:44
回复 10# picewolf
申请修正
picewolf
发表于 2012-4-27 09:44:56
修正啥?
qdz
发表于 2012-4-27 09:57:11
回复 12# picewolf
空手的伤害低。因为空手没有计算apply/damage,也就是说,空手在初始计算的时候,就比没有武器的人,少了武器的伤害。然后经过算法的一系列放大,悲剧就酿成了
加强空手
picewolf
发表于 2012-4-27 10:13:36
这个不敢动。。我在我自己的机器上改了。但是主站里不敢随便动。因为前期为了加强空手,给很多的空手功夫加了一些buff类或者是随机类的增强或进攻手段。。
如果贸然改了,就乱套了。。。双手分开这个可以改,是因为在大环境下我们可以预测到它带来的影响,但是空手功夫这个。。点太多,不能动。
qdz
发表于 2012-4-27 10:15:40
回复 14# picewolf
看来空手门派没前途呀。
picewolf
发表于 2012-4-27 10:28:28
从代码角度来看,平砍方面,空手的伤害无论如何也不会太高。
就算是pfm,因为涉及到了apply/damage这个参数。只要调用combatd,那么空手的伤害必然会低于武器伤害。
左右手分开之后,空手和武器的差距略微的缩小了。但是差距依然很大。
qdz
发表于 2012-4-27 10:30:27
从代码角度来看,平砍方面,空手的伤害无论如何也不会太高。
就算是pfm,因为涉及到了apply/damage这个参数 ...
picewolf 发表于 2012-4-27 02:28 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
转投它派才是王道
picewolf
发表于 2012-4-27 10:32:51
这个就算是历史遗留的问题了。。。
其实在招式里有很多的参数限制,空手招式的躲闪惩罚很小。但是没想到大家的功夫都这么高。。导致了那点惩罚看起来微不足道。。。
seagate
发表于 2012-4-27 10:35:44
关键是命中惩罚没有百分比惩罚的,只有数值惩罚的,导致招式里面几十点惩罚和没有没有区别,大家都上千级技能,有效技能都奔2000的时代,减少20,50点,有啥区别啊。减少50%,你看看区别,区别一下子就明显了。
qdz
发表于 2012-4-27 10:40:30
回复 19# seagate
关注会不会对此方面的调整