picewolf
发表于 2012-4-27 10:43:59
空手除非内力很高深,否则肯定不如武器啊,否则人发明武器干啥?
这种人,全武林也应该没几个,而且现在化 ...
yhzzyahoo 发表于 2012-4-27 10:41 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
从现行系统来看,或者从一个游戏的角度来看,是没问题的。
如果从武侠的角度来看,其实还远远不够好。我希望能达到一个空手武功也可以成为看家本领的目标。有些人,就不用剑,一辈子就是空手打天下。
hash
发表于 2012-4-27 10:45:34
一个泰拳选手一膝或者一肘肯定比他拿片刀砍一下伤害大
picewolf
发表于 2012-4-27 10:50:23
如果要改这个,动作太大了。。damage算法得全变。。算法这事。。太大了
wgogo
发表于 2012-4-27 11:08:36
也可以就做很简单的改动呀。
比如拳头, 就有伤害, 而不是伤害为0, 至于具体的伤害是多少, 根据内力,内功种类, 臂力可以算出来。而兵器的伤害就是目前这种, 不用改动了。
这样,随着一个人功夫增长, 空手功夫伤害最终可能超过兵器功夫。
hash
发表于 2012-4-27 11:17:08
阿丙应该去巫师组或者工会yct23
picewolf
发表于 2012-4-27 11:24:07
也可以就做很简单的改动呀。
比如拳头, 就有伤害, 而不是伤害为0, 至于具体的伤害是多少, 根据内力, ...
wgogo 发表于 2012-4-27 11:08 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
问题就在于怎么算。。
涉及到两方面的问题:
1、空手伤害所涉及到的基本参数
2、这些参数该通过何种算法来计算出伤害。这种算法是否能达到我们的要求。在什么状态下,空手会超过武器。
还会带来负面的影响:
1、原来的武功设计中,已经保留了空手的优势。如果在伤害方面进行平衡,该如何来平衡空手和武器功夫的躲闪、招架惩罚。
2、为了平衡空手的伤害,前期已经加入了很多空手的pfm和空手武功的hit_ob属性,这些东西在空手伤害提高的情况下,又该如何去处理。
3、空手在之前虽然进行过buff,但是依然很弱。那么我们该提高空手到一个什么样的程度。才算是圆满的解决这个问题。
不是那么简单的。。。这就是我为什么一直说历史遗留问题太多,还不如直接重新开发出一套系统。因为新的系统,会有完整的标准可以参照。不会出现这种情况。。
qdz
发表于 2012-4-27 18:20:41
yct67回复 27# picewolf
那就开发新系统,新版本吧。
wgogo
发表于 2012-4-27 19:17:12
回复 27# picewolf
以北侠的传统风格, 这些怕啥, 先大概搞个算法, 改了再说。
然后很快就有些空手功夫在玩家中脱颖而出。
然后么, 不就是:cut, cut, cut.....
wgogo
发表于 2012-4-27 19:25:24
本帖最后由 wgogo 于 2012-4-27 07:27 PM 编辑
我觉得这个公式也许可行:
空手伤害=30+后天臂力/2
变态可以改过来大家在测试站试试?
seagate
发表于 2012-4-27 19:35:45
最好还是不要这样子吧,既然都是要认真做事,就认真点,
宁可前期辛苦点,别要后期收尾辛苦,后期cut要解释,有人暴动,人生百态全尝个遍,
何必没事找事