seagate 发表于 2010-2-17 21:56:22

睡觉、正循环与侠客行石壁效率等研究

睡觉和正循环的研究请参考文章http://pkuxkx.com/forum/viewthread.php?tid=7255&highlight=%D5%FD%D1%AD%BB%B7
本文主要是在上文基础上展开研究。
假设前提同该文一致。并增加假设:
1.内力点数为极限内力点数,并且不考虑level对效率的影响。
2.睡觉时间忽略。
变量: 基本内功等级F
时间间隔是平均睡眠间隔时间T。睡觉间隔时间是三次自然恢复。每次自然恢复是10~15心跳。
也就是说T=37.5心跳。考虑损耗设置为40心跳。【这个时间和上文实际是一致的】
T时间内打坐可恢复内力:6F(1-100/1.5F)
睡觉获得内力:7.5F,睡觉间隔自然恢复内力是1.5F。
上文可以看出仅靠睡觉获得内力效率最低会提高1.25倍。对于最大众化的设置F=700级,则效率
提升1.38倍。
自然恢复额外提升最低是0.25倍。当F=700时,为额外提升0.27倍

下面考虑侠客行条件下正循环和睡觉之间的效率比:
假设条件:
1.路上爬山时间损失是5心跳
2.石壁读书最多可获得自然恢复次数是1【这个是出于机器人编制效率考虑】
也就是说现在T=45心跳
则T时间内力打坐可恢复内力是:6.75F(1-100/1.5F)
睡觉可恢复内力为7.5F+0.5F=8F
极限最低提升效率是1.18倍。F=700级时提升1.31倍。

另外气血和精神自然恢复基本上可以忽略不计。相关因子是((1.5F)*100/1.5F)/8F=12.5/F,乘以一个
未知的固定系数。F=700的时候是0.018,上面第一个1.5F是假设气血和精神每次自然恢复为最大内力/10
第二个100/1.5F是内力转换系数,将恢复的气血转换成内力以方便比较,这个转换系数应该还有一个
前置的固定系数,固定系数受影响因素未知,气血的固定系数应该大致是1/1.×,精神的固定系数应该大
致是1/2.×,有错误请白菜帮忙指正。从上面可以看出当内功等级越高的情况下气血和精神的自然越忽略
不计。而且高跟骨情况下可能系数越低。

结论:侠客岛理想情况下睡觉比打坐提高的倍率小于等于30%,但是不少于18%。但是如果爬山损失
的心跳超过8F/0.15F-40心跳=13心跳的情况下最低倍率两者之间持平。

hba 发表于 2010-2-17 22:41:33

爬山有busy吗?
如果sleep和dazuo相差的效率不大,那还是dazuo好啊,可以减少走路去sleep摔跤造成的robot停顿,和减少吃喝的过程。

seagate 发表于 2010-2-17 22:51:53

大宗师我不知道,但是正常爬山应该是出于busy状态,大宗师多少时间耽搁不知道,因为wiki写着大宗师会极大减少爬山时间,具体多少时间未知,就假设有5心跳busy吧。反正如果是0就是和第一种情况一致,如果大于15秒busy大家就不要睡觉了。基本上睡觉和不睡觉差距不是特别大,而且爬山的busy时间越长对效率影响越大,13秒是一个分水岭。所以我就假设为5秒钟一种情况好比较。

seagate 发表于 2010-2-17 23:04:27

其实我不知道大家对打坐和睡觉差距翻倍的误解出于哪里?似乎是maper的一片计算还是谁的?
我觉得似乎他们是有前提的,至少来说如果你内功等级是2,300级的时候确实是差悬了,实际上
内功等级越高两者之间差距越少,而且差距中自然恢复的影响是一个非常大的因子,但是侠客岛
基本上利用不上自然恢复,因为你读完内力以后就要回到睡觉地方基本上在一个睡觉间隔内不可能
读两次石壁,所以侠客岛睡觉本身效率损失就非常大。而且侠客岛读石壁有效内功没有1000级左右
基本上效率非常差,而有效内功到了1000级的时候睡觉对比正循环的优势估计也就是一个狂欢周的
差距,或者说一个读书special的差距

xiaoxiaoxue 发表于 2010-2-18 10:06:18

反正有北冥吸内力我就睡觉。没有我还是打坐好了

ylei 发表于 2010-5-8 22:54:53

原帖由 seagate 于 2010-2-17 10:51 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
大宗师我不知道,但是正常爬山应该是出于busy状态,大宗师多少时间耽搁不知道,因为wiki写着大宗师会极大减少爬山时间,具体多少时间未知,就假设有5心跳busy吧。反正如果是0就是和第一种情况一致,如果大于15秒busy ...

因为出师后一直没上岛,今天上去试一次,大宗师爬山几乎没有时间,瞬间。
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