zgbl 发表于 2010-3-10 13:02:17

随机装备建议

职业技能:锻造术装备方面的一次重大调整,主要内容如下: [*]取消原先装备“镶孔”的概念,改为更有武侠特色的“锻造”。[*]“孔”的概念改为“可塑性”,即一件装备每次能和其它材料(包括现有的宝石)融合重铸的个数。比如,原有三孔武器现在没有洞,可塑性是3,可以和三个宝石一起锻造。[*]增加“再生力”属性,表示可锻造的次数。比如,如果一件装备再生力是2,表示可以锻造两次,实际效果自己想象一下。[*]锻造出的效果和插孔是一样的,但是这个平台给以后提供了很多演变的可能。比如特殊的材料组合锻造方式。这个也请大家有好想法的话提出来。[*]有一点要注意:和原先insert不同,锻造必须一次性加入所有材料。比如,一件可塑性是3,再生力是1(只有一次铸造机会)的装备,如果你只放入1个材料重铸了,就用掉了这次铸造机会,无法再次加入更多材料,这点切记![*]原有带孔装备不能再insert,必须先转换:有一个将旧装备转换成新装备的命令,无论装备是否已经insert,都可以正常转换。比如,一件两孔全镶的旧装备,用这个命令以后,就会变成可塑性2,已经和这两个宝石融合重铸过一次的新装备。目前此命令测试中,近期开放。这里要注意一点:没有镶全的旧装备不要转换,比如:一个2孔镶了1宝石的旧装备,如果转换,就相当于只和一个宝石锻造了一次,切记![*]锻造必须在熔炉里进行,去妓院附近找找看。[*]增加职业技能——锻造术(forging),只有会锻造术的id才能用forge命令进行锻造。[*]锻造术的技能等级决定了可以进行的锻造工作的难度。比如,可塑性是3的装备,允许一次和3个材料合铸,但是如果锻造师的forging技能不够高,还是无法做这个活儿。[*]锻造术的学习有一定难度,还在测试中,现在wiz会给个别id加上此技能,有需要的去报名帖报名,但不保证报名的都有机会。有意见建议欢迎提出来,我最近忙,但是这贴会持续更新和关注,也请大家不要灌水。



我觉得,可塑性和再生力怎么看着那么别扭……

最近在玩仙剑4,里面的武器锻冶系统就非常完善,采用的就是becool这种武器与材料锻冶重铸提高属性的,觉得里面的词汇很有中国古代的风格
仙剑4是用潜力和灵蕴来形容武器的提升潜力,潜力就是武器能锻冶提高伤害的次数,灵蕴就是武器能和材料一起熔铸,吸收材料的灵性而增加特殊能力的次数,非常的贴切

如果放到北侠,把可塑性换成灵蕴,再生力换成潜力,应该好得多吧……

sway 发表于 2010-3-10 14:19:50

支持,虫子看看吧。
我也是觉得可塑性这个词太理工了,一点都不拉风。

lzkd 发表于 2010-3-10 14:32:33

原帖由 sway 于 2010-3-10 02:19 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
支持,虫子看看吧。
我也是觉得可塑性这个词太理工了,一点都不拉风。

红色部分的字说的非常好。。。。这个评价很合我口味

icer 发表于 2010-3-10 14:39:27

非常支持!我看着可塑性也不顺眼,但想不出什么词好

becool 发表于 2010-3-10 23:31:43

吼吼,好啊,我是觉得再生力和可塑性最贴切,不过确实比较理工。
可是潜力和灵蕴是不是又太儿戏了。还有其它主意没?

frankli 发表于 2010-3-11 06:09:21

反正我也没啥好的建议。支持虫二的这个,很直白,很容易就明白了。

frankli 发表于 2010-3-11 06:11:00

对了,虫二,我有一个装备镶了一个宝石,无欢那里fix不了,你什么时候在线啊
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