lzkd 发表于 2010-3-23 19:47:04

[MUSH]手动版胡一刀

  这个应该谈不上是完整的机器人了吧。不过,也不是完全没有亮点。大家先看效果图。




  先说缺点在哪里吧。
1、不能全自动,这个是显而易见的。
2、还有,代码本身没有写太多的注释。

  再说说亮点是什么。
1、加入了miniWindows功能,看起来很拉风,也很实用。虽然没有单独把这部分内容独立出来,但有心人找一下,还是很容易把他单独拉出来的。而且,我把数据入口改写了一下,已经透明了,谁要愿意,完全可以把自己需要的内容整进去。(如何把miniWindws部分整成一个单独的模块,就算是我给大家留的一道题吧,当然如果真有N多人叫不会,我也愿意帮大家把这活干了。不过,想想新来的xrouMM……嘿嘿)
2、整理了到目前为止所有公开的胡一刀机器人的触发部分,应该说——这个机器人里,手动部分应该有的都有了。(找的我好累)
3、运用了目前比较先进的战斗模式(感谢八科教了我)——遇见盗宝人后,先fight,缠中后再killall 盗宝人id,如果见面就叫杀,直接killall 盗宝人id。
4、加入了目肓后的halt,逃跑模块。不过,大家最好在遇见盗宝人后,look一下,有时候动作太快了,出口资料会抓不到,那就麻烦了。(有心人可以把这个look整合进机器人,同样,也算是我留的题目吧)
5、有pp特技的,已经直接把pp整合在机器人里了,大家一用就知道。没有的也没关系,在lua文件中设置一下,就会关掉这个。
6、cooltime设置的是打坐,这个模块还没有非常完美,但也能用的,至少还说的过去。

  就这么多了,好象也没啥好说的了。那么,有兴趣的就下吧。

[ 本帖最后由 lzkd 于 2010-3-23 07:59 PM 编辑 ]

xnn 发表于 2010-3-23 19:57:24

强烈支持!!1楼是我滴。嘻嘻。
小刀咋就盯上mush了呢?
对了,mush里面能实现Zmud7.21中的path功能不,就是自动路径的,见到目标会停下,杀完再继续跑的那种。

[ 本帖最后由 xnn 于 2010-3-23 07:59 PM 编辑 ]

lzkd 发表于 2010-3-23 20:05:11

原帖由 xnn 于 2010-3-23 07:57 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
强烈支持!!1楼是我滴。嘻嘻。
小刀咋就盯上mush了呢?
对了,mush里面能实现Zmud7.21中的path功能不,就是自动路径的,见到目标会停下,杀完再继续跑的那种。

我就会Zmud462呀,再高版本的Zmud,用都不会用,所以就用mush了。
mush里是可以实现在一个地方遍历搜索,找到目标杀掉,杀完继续跑。不过,那个很复杂,我也不怎么会,有许多技术难点没有解决,以前的maper和sure应该解决了这些难点。

missqlf 发表于 2010-3-23 20:27:29

hz7

sxh 发表于 2010-3-24 09:04:44

哎,你说,hyd bot存活期还能有多久呢?

我觉得怎么也得2年吧

嘿嘿

danfeng 发表于 2010-3-24 09:51:32

杀完取图再走,其实也不复杂,主要是你的数据结构要合理,算法要清楚。

chans 发表于 2010-7-22 17:40:39

哪里有机器人样板啊。我想要 自动走到地方。杀了人在回来的脚本

lzkd 发表于 2010-7-22 18:02:10

原帖由 chans 于 2010-7-22 05:40 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
哪里有机器人样板啊。我想要 自动走到地方。杀了人在回来的脚本

这种功能已经是属于全自动范围了,北侠机器人守则规定,不允许交流这种资料.
你可以把这个问题细化后分开来问,
如果直接问----如何自动走过来,杀了人再回来---这么问,按规定,是不允许回答的

chans 发表于 2010-7-22 18:12:38

dao
那就问怎么可以自己判断是哪个人。在哪里,然后走过去。
这个怎么处理?

chans 发表于 2010-7-22 18:14:17

还有,lzkd还真有意思。在问个问题。比如这个
XXX 在 [东南方][极远]的[低处]
我想要 东南方 极远 低处 分别用三个颜色显示,怎么做触发啊?
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