gocold 发表于 2010-4-1 12:41:05

关于自己状态的取得?

推车的时候经常遇到别人土匪非常危险,如果chan robber 1;chan robber 2;土匪多了就就非常危险,没有缠住,容易被缠住,缠住的时候被雷霆,基本上就晕了,如何处理
还有如果出现丐帮的匪徒,先缠丐帮的匪,然后再武当,怎么知道robber 1或者2,或者3是丐帮的呢?
还有遇到杀手帮的弟子,地痞,还有流氓都会busy怎么测定呢?

zgbl 发表于 2010-4-1 13:08:23

出劫匪后触发#2 look robber %i;#t+ judge1;#var num 0

judge1
触发一:
劫匪描述
#add num 1

触发二:
手拿玉竹杖的描述
#t- judge;chan robber @num

触发原理:出现劫匪后开启judge触发,并自动look所有劫匪,num变量归零
judge触发每看一个劫匪,num变量加一,看到丐帮劫匪后停止计数,并且busy第num号劫匪

这个触发同样适用于爬塔特殊对付某些武士

gocold 发表于 2010-4-1 13:37:11

则么判定劫匪颜色 cmud中

lkyun 发表于 2010-4-1 13:39:10

记得白菜以前发帖说过,不过丐帮的不止一个怎么办?

gocold 发表于 2010-4-1 13:44:43

遇到别人的劫匪呢,特别是扬州城,很多匪在一起的,经常出现匪徒不和你较量,就被缠住

zgbl 发表于 2010-4-1 13:44:46

颜色触发我不会,不同mud的设置貌似也不同,不好弄
还是这种最好弄,用变量计数

zgbl 发表于 2010-4-1 13:45:44

别人的匪就没办法了,可以这样修改触发
#10 look robber %i

看到丐帮后不停止judge,只有一个指令
chan robber @num

这样自动对所有丐帮robber下缠,不管是不是自己的

lkyun 发表于 2010-4-1 13:53:51

一次没缠住呢,四个都是丐帮的呢,怎么判断哪个被缠住了?

zgbl 发表于 2010-4-1 14:17:35

出现chan失败的判定,再次触发look对所有丐帮再缠,缠住的自然不会继续缠了
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