myu 发表于 2010-4-17 14:28:47

原帖由 ddid 于 2010-4-17 02:11 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
其实分析一下wait.lua中的regexp(),这部分也就是用了AddTriggerEx(),另外通过coroutine包装一下,来控制时间,如果是频繁调用,不如自己用AddTriggerEx()和DoAfterSpicial()实现,至少没有coroutine的问题。

用coroutine的最主要原因是因为coroutine可以yield(),这样就实现了等待,可以等待某个事件出现再resume原来的线程。如果不用coroutine,光用DoAfterSpecial是不够的,没法取得这种等件事件出现的效果。之所以musher愿意使用lua而不是js,vbs的主要原因,大概也在于此吧。

ddid 发表于 2010-4-17 14:32:11

原帖由 myu 于 2010-4-17 14:28 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


用coroutine的最主要原因是因为coroutine可以yield(),这样就实现了等待,可以等待某个事件出现再resume原来的线程。如果不用coroutine,光用DoAfterSpecial是不够的,没法取得这种等件事件出现的效果。之所以 ...

嗯,有道理。js、vbs虽然也可以实现等待的效果,但概念是完全不同的。

myu加油! 继续~

myu 发表于 2010-4-17 15:12:44

非常遗憾,用全局变量也不能解决问题。反而是另外运行一个mushclient客户端,两个rbt完全独立开来,倒是很长时间没有出现找不到线程的情况了

ddid 发表于 2010-4-17 15:17:52

看起来还是LUA对coroutine的管理有限,超过一定限制就溢出了。

flauto 发表于 2012-10-9 21:21:10

之所以musher愿意使用lua而不是js,vbs的主要原因,大概也在于此吧。
myu 发表于 2010-4-17 02:28 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


    这个等待功能别的语言实现不了?js和vbs都不行?python呢?
    求专业人士解答~yct38

ptouch 发表于 2013-7-5 15:26:01

回复 4# ddid


    我研究了下mushclient wait 函数他的这个写法有点问题
-- ----------------------------------------------------------
-- table of outstanding threads that are waiting
-- ----------------------------------------------------------
local threads = {}-- 一个局部变量

-- ----------------------------------------------------------
-- wait.timer_resume: called by a timer to resume a thread
-- ----------------------------------------------------------
function regexp (regexp, timeout, flags)
local id = "wait_trigger_" .. GetUniqueNumber ()--取了一个随机变量
threads = assert (coroutine.running (), "Must be in coroutine")

check (AddTriggerEx (id, regexp,
            "-- added by wait.regexp",
            bit.bor (flags or 0, -- user-supplied extra flags, like omit from output
                     trigger_flag.Enabled,
                     trigger_flag.RegularExpression,
                     trigger_flag.Temporary,
                     trigger_flag.Replace,
                     trigger_flag.OneShot),
            custom_colour.NoChange,
            0, "",-- wildcard number, sound file name
            "wait.trigger_resume",
            12, 100))-- send to script (in case we have to delete the timer)

-- if timeout specified, also add a timer
if timeout and timeout > 0 then
    local hours, minutes, seconds = convert_seconds (timeout)

    -- if timer fires, it deletes this trigger
    check (AddTimer (id, hours, minutes, seconds,
                   "DeleteTrigger ('" .. id .. "')",
                   bit.bor (timer_flag.Enabled,
                            timer_flag.OneShot,
                            timer_flag.Temporary,
                            timer_flag.Replace),
                   "wait.timer_resume"))
-- timer_flag.ActiveWhenClosed, close
    check (SetTimerOption (id, "send_to", "12"))-- send to script

    -- if trigger fires, it should delete the timer we just added
    check (SetTriggerOption (id, "send", "DeleteTimer ('" .. id .. "')"))

end -- if having a timeout

return coroutine.yield ()-- return line, wildcards
end -- function regexp

根据lua 的 垃圾回收机制
threads 的引用还有 内存代码块就不会给回收,为了解决这个问题,必须改写wait.lua 将local threads 设置成 weak table 并且将 threads={} 然后 collectgarbage() 回收内存

ptouch 发表于 2013-7-5 16:05:44

local threads = {}
setmetatable(threads, {__mode = "k"}) --weak table
-- ----------------------------------------------------------
-- wait.timer_resume: called by a timer to resume a thread
-- ----------------------------------------------------------
function timer_resume (name)
local thread = threads
if thread then
    threads = nil
    local ok, err = coroutine.resume (thread)
    if not ok then
       ColourNote ("deeppink", "black", "Error raised in timer function (in wait module).")
       ColourNote ("darkorange", "black", debug.traceback (thread))
       error (err)
    end -- if
end -- if
collectgarbage()   -- 调用GC,清掉weak表中没有引用的内存
end -- function timer_resume

-- ----------------------------------------------------------
-- wait.trigger_resume: called by a trigger to resume a thread
-- ----------------------------------------------------------
function trigger_resume (name, line, wildcards, styles)
local thread = threads
if thread then
    threads = nil
    local ok, err = coroutine.resume (thread, line, wildcards, styles)
    if not ok then
       ColourNote ("deeppink", "black", "Error raised in trigger function (in wait module)")
       ColourNote ("darkorange", "black", debug.traceback (thread))
       error (err)
    end -- if
end -- if
collectgarbage()   -- 调用GC,清掉weak表中没有引用的内存
end -- function trigger_resume

---------------------------------------------------------
wait.lua需要修改的地方

trace 发表于 2013-7-8 08:54:06

牛人一个,膜拜ptouch

ptouch 发表于 2013-7-11 14:55:27

lua 有gc 回收 不过你不强制执行 他就过段时间自动执行,不会内存使用完溢出。wait 还是比较好用。实现起来也简单

ptouch 发表于 2013-7-11 15:03:06

回复 1# myu


    你这个循环体有个漏洞
locall,w=wait.regexp("^[>\\s]*你(?:研读完毕|收起手上的)",300)
你要是超时(300s) 就会出现问题
一般wait结构体是这样的
wait.make(function()
   world.Send("do something")
   local l,w=wait.regexp(regexp1,timeout)
if l==nil then
   --超时动作
   return
end
if string.find(l,regexp) then
      --动作1
    return
end
end)

-----------------------
mc 作者写的wait.lua 函数是可靠的
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查看完整版本: ddid帮我分析一下这个