lzkd 发表于 2010-5-11 12:01:45

原帖由 ljyinvader 于 2010-5-11 11:54 AM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif

没跑啊。。我不知道回什么才好。。


想回什么就回什么嘛。
要么——靠,我不干,那个是要死人的。反正,是拒绝的意思。
要么——好啊,好啊,我很有兴趣。那就是同意了。

很难吗?

kenzip 发表于 2010-5-11 13:01:57

学习了。ttk_06

killunix 发表于 2010-5-11 21:24:57

mush本身有计算功能吗?都是靠外挂的script做的吧,我的理解就是mush把这块东西从本省剥离开了,所以又小又快有稳定,但zmud/cmud就不一样,被他自己的script害死了。

sauron 发表于 2010-5-12 11:55:25

原帖由 hba 于 2010-5-11 11:08 AM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


哦哦,谢谢。
不过有些变化量相对比较大的变量,我还是不太喜欢用mush变量,比如hp,skills,i的这些数值,在学习和使用的经验中,我更倾向于使用lua的变量。

宁愿用全局变量也不乐意用mush的变量,效率就不管了,单就读取和写入需要多写好多字符就不爽。

hba 发表于 2010-5-12 12:35:08

原帖由 sauron 于 2010-5-12 11:55 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


宁愿用全局变量也不乐意用mush的变量,效率就不管了,单就读取和写入需要多写好多字符就不爽。

哎,深有同感。就是不知道这个效率差多少。

kenzip 发表于 2010-5-12 12:44:00

嘿嘿!MUSH里的东西越来越少,塞进脚本里的东西越来越多,看上去多爽啊,以后可以只拿着脚本到处跑了。哈哈!ttk_03

sauron 发表于 2010-5-12 12:45:27

原帖由 hba 于 2010-5-12 12:35 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


哎,深有同感。就是不知道这个效率差多少。
照我的理解全局变量的效率不是问题,问题就是在管理上要小心就是了。

bluse 发表于 2010-5-12 20:31:54

也许我该学习MUSH了。
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