newlife 发表于 2010-7-2 16:03:31

受伤了还要被歧视啊! 给不给人活路?
我原来玩的mud里面只有精神受伤害才降攻防,成比例的降,那才比较合理一点.
另外负重超过20%,也开始降攻防,也是成比例的,负重99%,那攻防只有平时的1%
不清楚这里怎么设定的。战斗前突然给对方几万coin,一下压死他,哈哈。
内力的大小肯定影响伤害,不过xkx的伤害计算确实非常神奇,搞不懂。

bluse 发表于 2010-7-2 17:43:33

侠客行里许多pfm对不是特别依赖exp的判定,这个很符合小说。实战经验这个东西本来就不应该是很赤裸裸数字化的。就是应该削弱实战经验对武功发挥的影响。

lxiao 发表于 2010-7-2 17:56:48

原帖由 frankli 于 2010-7-2 02:48 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif

我每天都有很多怒火怎么办?

如果你没发出终极PERFORM,天地皆灭的话。。。那就说明你那怒火,差了些,是伪怒火来着。。

哈哈。。要不,我们为了成就你的终极PERFORM。。倡议每天欺负你。。欺负欺负再欺负。。。。让伪怒火变成真怒火呀

这个点子怎么样yct23yct23yct23yct23

mytoy 发表于 2010-7-2 18:00:43

让他一天多喂几次大狼狗,老虎,土匪就行了

littlexi 发表于 2010-7-2 18:01:24

怒火值。。。偶想起了空之轨迹了hzf

seagate 发表于 2010-7-2 18:36:52

小希还喜欢玩这类游戏啊!

frankli 发表于 2010-7-2 19:31:03

原帖由 lxiao 于 2010-7-2 05:56 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


如果你没发出终极PERFORM,天地皆灭的话。。。那就说明你那怒火,差了些,是伪怒火来着。。

哈哈。。要不,我们为了成就你的终极PERFORM。。倡议每天欺负你。。欺负欺负再欺负。。。。让伪怒火变成真怒火呀
...
你们欺负新人!!!!!!!!!

zgbl 发表于 2010-7-3 20:25:33

原帖由 mytoy 于 2010-7-2 14:39 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
原来玩的mud里,当前内力是影响伤害的,当前气血上限影响躲闪,受伤越重,越容易被打中
北侠里当前内力也是影响物理伤害的

bluse 发表于 2010-7-16 22:14:41

这个还有继续讨论的必要
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