无责任空想五行设定v0.1.1
无责任空想五行设定v0.1.1(七嘴八舌讨论版 ver 0.0.8 @ 2005.11.11 光棍节):
前言:前些日被 chui/zoom 授命 app ,见习了几日,提个 pkuxkx 辅助方案。希望大家来之能看,
看之能怨(赞也 8错),怨之能辩。探讨演进,方为习武之道。
1 原则:不同五行属性功夫相生相克:相克:金>木>土>水>火>金 相生:金>水>木>火>土>金
这位仁兄你 @@ 什么? 迷惑的可浏览图片 http://aeea.nmns.edu.tw/photo/5-elements.jpg :D
2 五行范畴:高级内功、部分门派特殊外功、高级武器/防具、神圣武器/防具、宝石、合成装备、谜题
3 非五行范畴:基本吐纳心法、基本功夫、知识类、入门级特殊外功、食品药品、入门武器/防具等等
4 半五行范畴:玩家天生特技、后天领悟特技
5 五行范畴设置:
5.1每种高级内功(*)属于并专属于"金木土水火"五系之一,一般情况下,任何玩家不能同时
拥有多系内功,否则会筋脉错乱丢失全部内功和内力修为(机缘破解特殊谜题除外)。
5.2某些高级外功有可能需要特定一种/两种元素系内功支持,如果没有则不能修习。
5.3某些装备需要元素系内功支持。
5.4某些装备提供元素系属性,包括元素攻击、元素防御。
5.5部分宝石提供元素属性,
5.6部分合成装备有可能额外元素属性,(当然也有可能提供额外物理攻防)
5.7部分谜题需要元素系内功/外功
6 注解(*)(替某高人^o^解释门派多内功):为所有门派均设置至少一个基础内功心法和唯一一个高级内功:
例如 道家吐纳法,太极神功。 基础内功心法没有五行属性。
what 这位道长你不满意吗?
不过白胡子红脸张三丰倒是有心想教 7侠太极神功,奈何悟性、俗心、根基、伤病阻碍着呢。 addoil
kesou 说正经的,基础心法只能达到300级,无法再提升(废话,基础心法乜);
高级内功一般需要解谜或者高要求达到,一般控制在 入门skills 200+ 时获得。
所有基础心法大同小异,均仅仅拥有 recover, regenerate, 也许可以考虑 heal 和 inspire(疗精)
所有的高级内功的 exert 特技主要继承现有设置,为各门派招牌技能。
同种五行属性的内功如果能够学到,则可以互相兼容,当然在没有学到木系内功之前先用两天公共土系也行。
7 五行内功对身体的保健特性。中医认为人体与五行密切相关。断其章,取其义,设定金主呼吸系统(精),
水主循环系统(骨,内力),木主免疫系统(抗毒),火主心(恢复),土主肉(气血)。以上各系内功
均在对应方面提升人物的属性。想输入 ?指令的请看图片
http://www.jkgz.com/mambo452/images/stories/wuxing.gif
8 非五行范畴基本保持原样(?砖头飞来?escape)
9 五行相克原则以及设置:
9.1 内功方面:持有相克内功的战斗中,完全等同数值的攻击/防御功夫使克制者的命中、
招架、躲避率提升,受克者的减少。该提升和下降使得以具有受克者 1/3 经验(0.7技能)的
克制者命中率与受克者相当。在一次战斗中的拆招数量达到一定数(50?)后,受克者将有所
习惯对自己的内功克制,此时仍然有克制,以2/3经验,0.87倍技能等效为宜。内功克制主要影响
命中、躲避、招架概率。
9.2 外功方面:外功相克主要是攻击者外功克制受功者内功,表现在五行相克而造成加成伤害。
或者攻击者的功夫受克于目标,造成伤害加成减少。该加成修正以 1/3 经验(0.7技能)的
攻击者造成伤害相当于无相生相克时的伤害为适;反之以 3 倍经验和 1.3 倍技能达到同等伤害。
同样具有拆 50 招适应攻击的设置。另外,特技可能额外影响伤害(**)
这位小妹你说什么?有五行的内功对没有五行的内功怎么办?还有没有的对有的?不相生也不相克?
... consider :(
好问题哦,good,一个巴掌拍不响拉,没有的话就不考虑相生相克了。不过话说回来,大家到了后期没人再用
“日月心法” 这种内功和“般若掌”这种入门功夫了吧?
土系yjj + 无影是牛,打遍天下无敌手,可惜会比不过一个桃花岛弱弱。 ya
10 注解(**) (灵感参考diablo,终极地狱,梦幻西游) 后天特技包括: 火系攻击、水系……等 5系攻击、
以及 5系防御,支配长剑、支配刀刃……若干种支配,强身健体(按百分比提升精气), 医术(特技啦,
非人人愿意学),养生之道(减速衰老),炼金术(提高合成宝石(***)的成功率)等等等等,有待讨论。
先天技能暂时保留。每个玩家从exp 0 到 exp 100M之间将会不断升级,每一级得到 2点技能点数
用来修习特技,总共50级(100M),此后不再升级。也就是说,玩家可能拥有 100 点来分配到自己的
特技上,每点增加对应特技 1级,每种特技等级上限是 20。特技10级以上需要 2*level 的人物等级
支持。 kesou 另外,特技之间有依赖关系,例如不学医术不能学养生之道。
11 注解(***) 合成宝石(来源diablo 2):宝石分为6种5级,具体参考,通过了某欧冶子谜题的玩家
身上会有一个私人冶炼箱,根据合成公式,放入原料,就有概率合成出新物品,概率受炼金术、玩家
等级限制,初步认定20级炼金 50级人物合成成功率 100%,0 炼金 0级成功率 50%。
yawn
再回头谈五行:
12 五行相生原则以及设置:
相生关系不影响攻防躲、伤害,但是某人打中相生目标后,根据概率为对手治疗伤、毒、病(****)。
这个概率由双方的内功等级、特技决定。治疗按照对手损伤状况和医疗特技决定。
13 注解(****) 病,随机发生,有轻有重,包括咳嗽、流鼻涕、头晕、耳鸣、发烧、抑郁症、烦躁症、
恶性肿瘤、非典、禽流感 -_-bbb 其中有些会传染同房间内的朋友 sweat ,hahafaint
所有病 及时(!) 去找 3神医(薛慕华、胡青牛、平一指)治疗都不会致命。小病可以扛过去, :)
大病自己扛会死于非命哦, grin ,另外可以每年去体检一下看看身体状况,免得肿瘤这样的大病
来了都不知道 ^^
设定小病概率大致每人 1次/年,大病概率 1次/100年,中间的可能 1次/10年,挂机器的先生女士们
别怨我,天有不测风云哦~~ 尤其是传染病……会不会一次禽流感,泥潭哀鸿遍野啊?
死亡的复活后的你在 3小时内对传染病毒免疫。运气好也许好几年都不生病。admire
什么?你会医疗特技?恭喜诸位会医疗特技的,不同等级的医疗可以治疗自己的病,另外还可以
给其他人治病,当然要诊费哦。他们抠门不给的?让他们去找 3神医好了,看看那三位的条件:
(治大病:薛慕华随机要你的某项功夫的几级,胡青牛只看明教,平一指当然要你先杀人 xixi)。
tired
13 轻功和招架允许元素系要求,但是不参与命中与伤害,可以参与迷宫谜题、部分危险地区(例如水系
轻功在冰天雪地不消耗精气,火系加倍消耗)等。
14 合成武器,类似合成宝石,再议。
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15 重头重头到了,门派内功五行划分。
15.1 门派人气(人气代表实力)爬行:
1 少林
2 明教, 武当, 全真, 侠客岛
3 丐帮, 桃花, 天龙, 日月, 峨嵋, 华山, 灵鹫宫
悲情帮派 4 古墓, 神龙, 杀手, 星宿, 慕容, 白驼, 天地会
朝廷算门派么?算的话就放在 1吧,人气巨高,福利巨好,现在后期转向侠客岛就是了。
尊重金大侠的原始设定,确定:
金:白驼,
木:桃花,
土:全真,
水:丐帮,
火:天龙,
这个这个,其他不好办了,要达到平横,很难,暂定:
金:白驼,明教,华山,
木:桃花,武当,灵鹫,
土:全真,少林,古墓,
水:丐帮,侠客,慕容,天地,星宿,
火:天龙,日月,杀手,峨嵋,神龙,
这么定主要让现在的强门派在一起消涨,现在的弱门派一起相呴相濡。
依据理由有:少林以防御为重,大致属土;
武当是张老头判出少林所创,必然治着少林,不然不会迅速与其平起平坐。
另外,桃木剑对我印象深刻;
明教教主又替代 7侠学完老张的本事,自然要克制武当;
同理,灵鹫的宫主是少林出来的;
慕容欺负天龙是因为慕容复经常欺负段誉...
星宿欺负天龙是因为无涯子被丁春秋狠狠地算计了一次;
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使用五行增加门派特色 http://www.pkuxkx.com/forum/viewthread.php?tid=1477
[ Last edited by vax on 2005-11-11 at 08:47 PM ]
Re:无责任空想五行设定v0.1.1
既然是讨论版,就是说还没定型,一切都可以讨论的阿。没有看法也是一种看法哦
加上死亡损失约束
由于exp0 到 exp100M 共 50 level ,设想exp/技能保护如下:1玩家的死亡导致的exp 下降不能低于该 level 的下限;
2技能损失不能低于该 level 的 5倍;
1也就是说,假若 1M exp 是 19级 到 20级的的分界线,一个刚刚20级的玩家的玩家(例如exp=1,000,003)死亡后经验不会低于 1M (1,000,000);
这一方面是为了保护玩家利益,同时也适度防止了恶意PK(如果有的话),另一方面也是为了避免初期的某些不合理的偷师,再无限死亡到不判师exp 的现象。
2技能类似,如果设定等级保护技能 为 level*5,那么当技能不超过 这个限制时不会有技能损失:例如 20级人物有项 99级功夫,死亡后不会减少。
这个主要是有些技能补起来太麻烦,而且高级人物应该能熟练掌握该技能,这些技能的损失有点不合情理。
[ Last edited by dewolf on 2005-11-13 at 07:27 PM ]
Re:无责任空想五行设定v0.1.1
Originally posted by dewolf at 2005-11-13 07:25 PM:由于exp0 到 exp100M 共 50 level ,设想exp/技能保护如下:
1玩家的死亡导致的exp 下降不能低于该 level 的下限;
2技能损失不能低于该 level 的 5倍;
1也就是说,假若 1M exp 是 19级 到 2 ...
没有血腥哪能算江湖啊...
我只是说有个低限度保护
例如20级(1M) 的 full skill 在220+ , 只保护到100 而已,高于100 的该怎么掉还怎么掉。exp也是,如果你在 1.19M 马上升级到 21M 时候挂了,就哭吧,还是要掉那么多的exp 。如果1.20M刚刚升级 挂掉,偷偷乐就是了。
我想的是 到达一个台阶后,再死亡就不会低于这个台阶。
Re:无责任空想五行设定v0.1.1
Originally posted by dewolf at 2005-11-14 12:00 PM:例如20级(1M) 的 full skill 在220+ , 只保护到100 而已,高于100 的该怎么掉还怎么掉。
exp也是,如果你在 1.19M 马上升级到 21M 时候挂了,就哭吧,还是要掉那么多的exp 。如果1.20M刚刚升级 挂掉,偷偷乐 ...
看来你也是diablo玩家啊,呵呵
那这样一来就相当于在mud里面真正引入级别的概念了
我玩mud的时候旁边不懂得人总是问,多少级了?我却无言以对...
Re:无责任空想五行设定v0.1.1
好!Re:无责任空想五行设定v0.1.1
secret vax五行已经变为阴阳6气 制作完成。
正在加入新功能,例如特技、等级、门派大弟子等
ya
过年前有望开放测试。
kill1 vax
Re:无责任空想五行设定v0.1.1
nipfy vaxkissing vax
Re:无责任空想五行设定v0.1.1
强啊,add oil平衡怎么做
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