jarodlaw
发表于 2010-8-20 09:22:07
所以嘛,梦幻里帮派最能吸引人的就是帮派技能,北侠也来开发开发吧,嘿嘿
zgbl
发表于 2010-8-20 10:39:25
等北侠的生活系统完善了,就可以考虑帮派了,梦幻的帮派技能也就是生活技能
炼药有了一些工作了,铸造么becool在做了,还有别的,总体设计是vast负责
jason
发表于 2010-8-20 13:10:25
原帖由 lzkd 于 2010-8-19 07:55 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
综合大家的意见,从门派角度入手,可能比较困难了。理由如下:
1、基本上不可能把目前的经验获得方式、各门派武功等等做一个大调整,无论从工作量,还是稳定性来说,都几乎不可能这么做。
2、门派特色本身, ...
我期望的还是基于门派,而不是另建帮派。有玩家提出门派等于职业,有一定道理,但那是因为现在门派基本只提供了skill。
我抛砖引玉一个,以比武大会开始,根据门派威望的高低,朝廷给各个门派封地,这些地可以用来产出各种利益,这些利益以适当的方式分派给每个玩家(根据门忠)。别的门派可以攻打这些封地,攻打成功一次,失败者封地减少,胜利者封地增加。如何?
另外一个简化的方案则是直接根据门派威望分派利益,而且是比较强烈的利益。比如威望高的在林镇南那可以领到高奖励的护镖任务,或者反之,威望太低的门派某些任务npc不搭理。比如不能参加保卫。
frankli
发表于 2010-8-20 13:14:50
jason的这个方案在门派平衡没有做好之前不可行。某些万年没人派就会很惨。并且是王小二过年一年不如一年。
zine
发表于 2010-8-20 13:22:12
the renown could be differentiated.Personal renown can be designed as bonus of party tasks. Once it need the assistance of others in the party, it builds a strong network with others,hopefully, the score(personal renown) put a non-ignorable influence on what Jason mentioned before.such as permit to tasks or bonus out of routine jobs
jason
发表于 2010-8-20 13:38:05
原帖由 frankli 于 2010-8-20 01:14 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
jason的这个方案在门派平衡没有做好之前不可行。某些万年没人派就会很惨。并且是王小二过年一年不如一年。
北大侠客行门派威望排行榜
天下第一 古墓派 229
天下第二 朝廷 226
天下第三 全真派 200
天下第四 天龙寺 104
天下第五 神龙教 85
天下第六 武当派 59
天下第七 丐帮 34
天下第八 日月神教 33
天下第九 雪山派 28
天下第十 白驼山 19
天下第十一 少林派 17
天下第十二 明教 -18
天下第十三 姑苏慕容 -54
天下第十四 峨嵋派 -57
天下第十五 桃花岛 -74
天下第十六 大轮寺 -79
天下第十七 华山派 -140
天下第十八 灵鹫宫 -144
天下第十九 天地会 -179
天下第二十 星宿派 -199
这个排名和目前的门派人气大相迳庭。有两点原因:
1. 同样的技能组合,在pk和做任务的时候强大程度是完全不同的。
2. 因为个人奖励不多,老高手们都不想参加比武。
jason
发表于 2010-8-20 13:38:32
原帖由 zine 于 2010-8-20 01:22 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
the renown could be differentiated.Personal renown can be designed as bonus of party tasks. Once it need the assistance of others in the party, it builds a strong network with others,hopefully, the sc ...
I can not understant you very well. Could you, please, speak chinese?
zgbl
发表于 2010-8-20 13:39:05
所以门派比武还不够完善,应该在群体任务里也加入门派因素,就像我那段里面的门派组织剿匪和保卫,这样才能做到公平,pk和任务都顾上
jason
发表于 2010-8-20 13:41:02
原帖由 zgbl 于 2010-8-20 01:39 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
所以门派比武还不够完善,应该在群体任务里也加入门派因素,就像我那段里面的门派组织剿匪和保卫,这样才能做到公平,pk和任务都顾上
门派比武就是一个群体任务,把它完善了再考虑其他的门派群体任务。
zine
发表于 2010-8-20 13:45:31
sorry for that,I will come home as soon as possible. I just couldn't find a Chinese inputting with this computer