建议
增加出师的次数,这样也减少了偷师和叛师的想法,但是难度肯定会增加,有利也有弊,希望大家可以集思广益。 同意。 100M允许第二次出师? 原帖由 pein 于 2010-8-20 02:46 AM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif增加出师的次数,这样也减少了偷师和叛师的想法,但是难度肯定会增加,有利也有弊,希望大家可以集思广益。
不好,把出师判师都cut就好了. 原帖由 mshiranui 于 2010-8-20 07:26 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
不好,把出师判师都cut就好了.
同意,一入师门深似海,不能叛师不能出师,这下门派归属感就强了
至于如何解决单一门派玩家武功单调的问题。
可以参考太阁5里各忍者里的技能学习。
每个里有低中高三种技能,入了某个里可以把该里的三种技能全部学全。
其他里可以偷学,但是只能学到最初等的技能。
mud里也可以给各门派武功分入门中级高级甚至终极几类。不入其他门派,可以学到入门功夫。
然后再像特技一样,设定几个门槛。1M可以学一项其他门派的入门技能,5M学第二个,10M第三个,20M第四个,50M第五个,100M可以学其他门派的一项中级技能,以后每100M多学一项。 原帖由 safeguard 于 2010-8-20 09:04 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
同意,一入师门深似海,不能叛师不能出师,这下门派归属感就强了
至于如何解决单一门派玩家武功单调的问题。
可以参考太阁5里各忍者里的技能学习。
每个里有低中高三种技能,入了某个里可以把该里的三种技 ...
这样设计是可以,但是门派技能要重新平衡一下,不然某些任务只有少数门派好做,最后是热门更热,冷门更冷 可以通过调整收益来平衡,每门派每天的经验宝石都是一样的,人多每人少分些
想想如果天地会只有一个人,每天推车掉的gem等于所有姓渡的总合,或者姓慕容的总合,肯定大伙儿会蜂拥而至,最终达到平衡 原帖由 mytoy 于 2010-8-20 09:44 AM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
这样设计是可以,但是门派技能要重新平衡一下,不然某些任务只有少数门派好做,最后是热门更热,冷门更冷
很简单啊,现在这里无非是busy,连招,powerup/buffer. 单一门派没有都好的,所以要出师,判师来平衡。要是单一门派发展到高级每一项都能平衡一些就好了。比如武当入门busy牛,连招初期差,到了高级,连招也加强。比如全真buffer好,但初期busy和连招都弱,到了高级busy越来越好,连招也越来越多,那个什么一剑花三清的可以逐渐的出四招,五招,六招,这样就不用出师/判师了。其他门派类推。再平衡一下气血,精神什么的就 ok了。 原帖由 mshiranui 于 2010-8-20 10:33 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
很简单啊,现在这里无非是busy,连招,powerup/buffer. 单一门派没有都好的,所以要出师,判师来平衡。要是单一门派发展到高级每一项都能平衡一些就好了。比如武当入门busy牛,连招初期差,到了高级,连招也加强。 ...
但是这样又很难体现门派特色了呀,所有门派到后来都一样了!所以这个平衡很难掌握! 原帖由 safeguard 于 2010-8-20 09:04 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
同意,一入师门深似海,不能叛师不能出师,这下门派归属感就强了
至于如何解决单一门派玩家武功单调的问题。
可以参考太阁5里各忍者里的技能学习。
每个里有低中高三种技能,入了某个里可以把该里的三种技 ...
白菜看一看门派归属感那篇里我的回复,我设计的武功分层就是那个意思
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