tianm 发表于 2010-9-10 14:38:28

原帖由 mytoy 于 2010-9-10 01:03 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
没看懂到底啥意思?zine想搞生活系统?

zine想叫我们都去当农民!

zine 发表于 2010-9-10 14:44:07

道长造谣,起因我是看小刀这次活动 赞助人捐款都10000为单位才有感而发,
貌似我开始也准备赞助的,大号小号全翻遍,也不过8000多,不是整数,不好意思啊。

这帮家伙这么有钱的,还是1000GOLD就是大款的时代好啊

tianm 发表于 2010-9-10 15:20:28

种地好啊,如果有这一项,我肯定开很多小号去种菜,比捡拉圾荣誉点啊,还不用冒生命危险,整天被大虫那种掉线狂砍来杀去的。

没见QQ农场生意那个好啊,说明大家都很想当农民!

hash 发表于 2010-9-10 15:27:49

每个号存款都不上k的穷人路过,能开放乞丐职业吗

mytoy 发表于 2010-9-10 15:28:24

原帖由 tianm 于 2010-9-10 03:20 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
种地好啊,如果有这一项,我肯定开很多小号去种菜,比捡拉圾荣誉点啊,还不用冒生命危险,整天被大虫那种掉线狂砍来杀去的。

没见QQ农场生意那个好啊,说明大家都很想当农民!
那估计在线人数要翻番,全是种地的大米

xiaoxiaoxue 发表于 2010-9-10 15:34:19

hzo hzw

zgbl 发表于 2010-9-10 16:05:38

原帖由 jason 于 2010-9-10 14:13 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
mudnow是2000年的时候一个叫孟虎的人投资开发的,当时我和akuma都是其中一员。这是一个现代背景的游戏,包含经济系统。还曾经在笑傲江湖运营过,我维护到01年底,就停了。现在基本找不到mudnow的资料了,连lib我都没 ...
那个我玩过,不过早没映像了

xieshuren 发表于 2010-9-10 16:26:13

要完全模拟现实经济体系很难,这里有两个问题
1\物资完全由系统刷新
2\钱也是打怪得来,
通过计算掉宝率,可以估算单位时间掉宝的价值,按这个标准计算
掉落金钱的量,这就是咱们政府发行货币的办法, 想通胀了就加一个比例
但这个只是理论上可行,实际计算量太大了,而且按照现在的掉落率计算方式,金钱和物品都集中在
高手手中,必然造成经济危机,平衡目前黄金没用的问题,实际上目前就有一个好的平台,只是设计上的
限制导致它的效果不好,就是拍卖系统,因为它有流拍的设计,
建议可以把拍卖改为无限制的交易系统, 玩家可以把想买的东西都挂在那里,
比如,孽龙丹,这样如果市场上孽龙丹多了,自然价格就会下跌,,少了就会上涨,最后
会对所有的物品形成一个价格平衡系统,老手们的钱也不会不知道怎么用,新手也可以方便的把偶然掉落的东西换成
钱,我曾经有数次挂gem流拍,不得不卖荣宝斋的经验,这比通过当铺交易要方便和合理的多

jason 发表于 2010-9-10 16:38:49

原帖由 zgbl 于 2010-9-10 04:05 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif

那个我玩过,不过早没映像了

难得啊,见到一个mudnow的玩家,那真是mud的全盛期啊,有人投资做mud,我的第一份工作8000大洋也仅仅是因为我会lpc,不过也是mud迅速衰弱的开始。

xieshuren 发表于 2010-9-10 16:44:43

mud始终没能商业化,很是遗憾,可能是诞生的太早了,
没赶上互连网的普及,
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查看完整版本: 简单讨论一下北侠的经济系统