frankli
发表于 2010-11-3 18:16:28
zine有没有想过有一个问题,按照目前的死亡惩罚,当经验到达一定程度以后,如果胡一刀死亡率1%就会出现胡一刀任务入不敷出的现象。
另外爪子其实不应该算不合理的perform,最不合理的其实是干参大那他。因为爪子的获得很困难,而且这还是历史问题。另外一方面爪子并没有带来不平衡。武当的强大不在于爪子,在于气血。
frankli
发表于 2010-11-3 18:18:39
目前的死亡惩罚是3%是吧。
frankli
发表于 2010-11-3 18:20:14
所以说zine说付出等于回报的时候没有考虑当年我们练爪子的时候的付出,这显然是极其不合理的地方。
zgbl
发表于 2010-11-3 18:20:15
原帖由 zine 于 2010-11-3 18:04 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
seagate这次调整,在玩家公会找人测试过,如果开全民表决大会,那就没一个改动能通过啦,总有人同意,总有人不同意的。
这句话我支持,如果搞全民表决,有什么都是公开讨论然后再实施,那么我不觉得任何cut类的修改会被通过
frankli
发表于 2010-11-3 18:24:41
原帖由 mml 于 2010-11-3 02:11 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
取消所有门派,从混沌状态开始开荒也不错呀!
这个我喜欢yct10
mytoy
发表于 2010-11-3 18:25:55
wiz可以就mud修改的大方向征求一下全体玩家的意见吧!照现在这种改法,谁知道以后应该怎么练?还是说大家应该暂时观望到wiz的大动作完成为止?
[ 本帖最后由 mytoy 于 2010-11-3 06:28 PM 编辑 ]
trace
发表于 2010-11-3 18:33:58
这句话我支持,如果搞全民表决,有什么都是公开讨论然后再实施,那么我不觉得任何cut类的修改会被通过.
这种说法我最讨厌。全民公决是个很难的事吗?你搞过没有?就代替全体玩家思考了?
为什么一个修改会让大部分玩家讨厌?wiz应该考虑下。
玩mudd玩家的乐趣和一个mud吸引他们的原因,而不是从所谓原著和自己的感觉。
seagate
发表于 2010-11-3 18:53:31
武当的方向本来就是不能用高伤害技能,现在只是把以前错误设置摆正了而已。如果你觉的武当现在太弱了可以不拜入武当。其实我觉得武当是现在游戏中唯一的大而全的门派,其他门派总得来说一个方面强一个方面就弱了,总有偏科的地方,武当修改前属于在除buffer意外的所有项目上都有所建树,而且都非常不错,这就很要命了。
zgbl
发表于 2010-11-3 19:02:11
原帖由 trace 于 2010-11-3 18:33 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
这句话我支持,如果搞全民表决,有什么都是公开讨论然后再实施,那么我不觉得任何cut类的修改会被通过.
这种说法我最讨厌。全民公决是个很难的事吗?你搞过没有?就代替全体玩家思考了?
为什么一个修改会让大部分 ...
ok,那你举出一个例子,这种主流武功的cut且不会无法通过的,我去发帖来个全名表决
mytoy
发表于 2010-11-3 19:04:12
这次调整还有其他要削弱的门派吗?能不能透漏下?也让我们玩家提早做心里准备
[ 本帖最后由 mytoy 于 2010-11-3 07:05 PM 编辑 ]
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