突然有个想法,关于武器
武器类型 以后能不能做到, 一把武器有两种类型,比如说一把剑还能当棍子, 一把刀还能当鞭子之类的。。。。
这样好处是, 省了不少切换武器的开销, 玩家也省了不少事儿。当然这种武器一定是很稀有。呵呵, 磨损也很快呀~ 传说中的沥泉。。。。 原帖由 baobei 于 2010-11-7 10:49 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
传说中的沥泉。。。。
沥泉 只能当一种武器呀~~~ 这个需要重写武器的继承文件,应该是问题不大。
不过假设现有10种武器,就有C 2 10=45种组合。如果要同时有3个功能就有120个组合。除非完全重写武器定义文件,如果一个个单独设置,比如即是剑又是匕首,要人命的。
不过这个思路很有趣啊:) 意思就是pfm什么功夫就是什么武器?再说这样的武器怎么会磨损严重呢,不合情理啊! 原帖由 mml 于 2010-11-7 15:16 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
意思就是pfm什么功夫就是什么武器?再说这样的武器怎么会磨损严重呢,不合情理啊!
肯定会很严重,设想你把一把dagger当成刀来砍人,损耗能不严重吗 也是,想变什么就是什么的武器肯定是面做的! 瑞士军刀 改成全是自已去打兵器。或是去铁匠那里作,兵器的伤害随功夫的熟练成度去增加。减小磨损度。伤害增加速度放低。比如剑伤害出始的时候只有100.像武当。灵鹫这样的门派以剑为主。
根据太极剑,或是天羽奇剑的等级。增加兵器的伤害。自已兵器换了伤害就下来了。试想那个
大侠拿到一把合适的兵器会舍得随意换掉。又有那个成名的大侠成名的时候不是用跟随自已一辈
子的趁手的兵器打出来的
伤害跟功夫熟练挂上钩后。省得费精力去自已练了。可以免得全站挂机器人练兵器。同时伤害受到功夫等级的限制。在低等级别时候不可能拿到神兵闯天下。因为功夫又会受到exp的限制.
如果是用刀的你就用刀吧.你要是用剑的.你这辈子就跟你的剑过日子吧.这样的话出师后要不要选新的门派大家都会考虚一下.有可能会出现出师后又回到了从前的门派.因为不想改换现在的主打功夫跟自已的神兵利器,能沾上一点.jason要的门派归属感吧
不好意思.说话逻辑性不是很好.只是个建意.顺着花公公的贴子回的
[ 本帖最后由 xumz 于 2010-11-7 05:02 PM 编辑 ] 我想问,为什么刀能弄成鞭子?
你以为 是 海贼王 九蛇岛 里的蛇蛇啊……
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