angelei 发表于 2010-11-19 23:23:51

晚上回来看看,实在看不下去了,给wiz出个主意

别再调来调去了,直接所有主流任务获利cut 到10-20%,所有团队任务,襄阳,剿匪,海战,每天轮换开放,exp奖励丰厚,基本上一次的奖励等同于做目前单项任务的200%。进行整个奖励系统的调整。
再开发几个团队任务,比如10个人一起做xf,总奖励100w exp,失败一个就90w,但是得10个人平摊……思路多的很

早说过用团队任务替代单线任务……唉,为什么就不试着尝试一下,本来每天的保卫多热闹啊,单人任务奖励变少了,谁不渴望团队任务的丰厚奖励?人气是不是就自然上来了?
保卫襄阳是可以挂机,可以修改修改啊,比如用fullme的路径给出保卫站的地方,剿匪这种勉强可以挂机,实际上也比较困难,break和晕倒后的busy,死亡后处理目前还算是难点,开船挂机还没开发出来吧?其实有很多可作为空间的……

无语……很早很早就说过团队任务的吸引力,虽然文字MUD因为回合制刷屏的原因导致乐趣不如图形界面,可大家都很有积极性的啊,改变北侠单人任务系统的主流地位,把团队任务提上北侠的主流地位,就没有可行性么?论证一下啊……

我是不会玩了,随便说,爱听不听

angelei 发表于 2010-11-19 23:25:23

腐烂客给我发短信了,我回你了,多谢

tianm 发表于 2010-11-19 23:27:39

天涯,看到你,好高兴!

angelei 发表于 2010-11-19 23:28:24

我妹妹来我这了,电脑被她抢了,道长回来了?回来了好好玩

tianm 发表于 2010-11-19 23:30:22

还没有回MUD,只在论坛上逛

angelei 发表于 2010-11-19 23:33:57

我也没上,没什么感觉,回来看了会儿论坛争得很激烈,其实zine做的很多工作挺好的,但都不对路,我深刻感受到要缓解北侠这种管理体制下的对立冲突,必须另寻出路了,北侠传统的管理体制已经走入死胡同。
exp上限限制势在必行,单人任务的主流地位也必将陷入wiz修改和全自动的对抗中使普通手动和半自动玩家无所适从。cut太极拳之后我曾经和zine谈过很多,得到一些积极的回应,还打算拉mytoy一起为北侠做一些积极的工作,可没几天toy居然自杀了,我太悲痛了,实在坚持不下去了。
还是很割舍不下,但却是没心情没动力了,偶尔逛逛论坛和大家聊聊吧……

angelei 发表于 2010-11-19 23:44:04

其实我脑子里已经构思好了一整套关于北侠门派平衡,任务系统调整,成长曲线调整,管理原则调整的策划轮廓与执行路线图。我是天生的策划与执行人才,可是我不想贡献了,北侠的管理体制已经决定了他是死水,坚守着文字MUD诞生时的简陋原则保守残缺而不愿望着更先进更有活力的方向发展,wiz们都是程序精英,他们在代码上的智慧无以伦比,北清人出身的他们,可能有着一种从学生时代就延续的优越感,就好像我们高中同学中的北清人,已经完全不会和我们这些草根交流一样。因为他们感觉他们已经完全生活在了不同的层次……
这样的人不会相信群众智慧汇集后能产生更好的作用,他们在群众智慧汇集面前只能无所适从,用各种理由或者辩解,或者干脆逃避,不知道是社会映照到北侠,还是北侠逐流了社会,这才是我离开的最终原因。

angelei 发表于 2010-11-19 23:47:31

假如有一天,北侠的宣传语上能这么写:
来北侠吧,这里有丰富的团队任务让你享受激情四射的交锋
来北侠吧,这里有多姿多彩的武功系统让你驰骋在武侠的想象世界里,
来北侠吧,这里有无数的职业共你选择
来北侠吧,这里有繁荣的商业系统让你如同走进古代的世界
来北侠吧,这里无数沉浸于文字MUD世界里的热情玩家与你互动……
我或许会回来的

lanyue 发表于 2010-11-20 04:06:40

可惜,我还能说什么?该说的都说了。

dinglf 发表于 2010-11-20 09:15:45

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