关于游戏版本控制
1新版本预期(目的)一般版本控制的目的有3个:1解决bug 2游戏新内容 3游戏平衡性修改
注意:解决合理问题 不要扩大解决面,也就是说不要想完全解决所有问题,一点点来
2游戏出现问题(bug等)
注意:问题收集比较重要
3玩家建议
注意:只是吸收采纳建议,不是玩家来决定
4论坛或者官方网站提出版本预告(新版本内容)
注意:最好提前15天左右
制定并公布相关参与测试玩家的奖励标准
5部分玩家参与测试(提交新版本攻略,详解,bug,心得等)
注意:对参与测试并且提交相关文档的玩家提出适当奖励
6新版本如期试运行(bug提交)
注意:尽量选择在周一是运行(避开周末玩家高峰时间,以免bug或问题集中出现)
简单提了一点 呵呵 稍微引入点现代游戏管理经验吧 虽然游戏很老
这些不算难做 如果wiz没时间,可以在时间上适度延长一些
良好的游戏管理流程还是好的
版本控制很重要
如果bug更新 当然越快越好(当然还是要有公告)
新内容新平衡新任务等还是按版本控制来比较好
[ 本帖最后由 missqlf 于 2010-12-6 11:25 AM 编辑 ] 很久没上游戏了
感觉北侠玩家还是有素质地
主要是沟通不畅 造成很多问题
最后总结就是游戏管理模式老化 造成了玩家和wiz之间的矛盾
游戏怎么改归wiz管 但是一定保证玩家事先了解熟悉
一个玩家本就不熟悉的东西(本身在出点bug)
霸王硬上弓
玩家肯定有意见了
默默的干了那么多活 还要被人埋怨
诶委屈死了
[ 本帖最后由 missqlf 于 2010-12-6 11:26 AM 编辑 ] 嗯,吸取这次的经验。 把这个细化下,定一个规范的更新流程,个人觉得不错 原帖由 missqlf 于 2010-12-6 11:11 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
1新版本预期(目的)
一般版本控制的目的有3个:1解决bug 2游戏新内容 3游戏平衡性修改
注意:解决合理问题 不要扩大解决面,也就是说不要想完全解决所有问题,一点点来
2游戏出现问题(bug等)
注意:问题收集比较 ...
开发按这个走完全没有问题,关键是测试。不上主站基本没可能测试彻底。而上主站的话,就不能一次更新一批,只能小步迭代。 原帖由 jason 于 2010-12-6 12:44 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
开发按这个走完全没有问题,关键是测试。不上主站基本没可能测试彻底。而上主站的话,就不能一次更新一批,只能小步迭代。
需要让玩家公会成员和其他一些人成为志愿者,去测试站认真负责的测试。 原帖由 bluse 于 2010-12-6 01:08 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
需要让玩家公会成员和其他一些人成为志愿者,去测试站认真负责的测试。
需要建立”内测”,“公测”的机制,并且让测试的所得能部分转移到正式版,才可能真正获得可靠的测试的结果。 楼主的提议比较靠谱,顶! 自己看帖子日期
都被以各种理由否决了
我们是mud 而且是免费的 这一句话拒绝了所有的现代游戏管理理念 现在jason做修改至少有预告,有讨论了,sg真的是说改就改
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