jason 发表于 2010-12-13 14:09:59

to reallove

有没有兴趣一起研究一个专门用于谜题开发的工具?用来快速批量的开发小型谜题?
我有一些基本的想法,比如创建一种语法,用于准确,快速的描述谜题的流程和要素。

zgbl 发表于 2010-12-13 14:12:46

感觉和我的项目组接下来的工作很像呢
编写库函数,封装dll库

jason 发表于 2010-12-13 14:18:58

原帖由 zgbl 于 2010-12-13 02:12 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
感觉和我的项目组接下来的工作很像呢
编写库函数,封装dll库

不一样的。我希望可以这样写quest

name: 大战山海关

start=ask wu sangui about 陈圆圆
finish=get huangtaiji's shouji

start=give shouji to 崇祯
finish=get 虎符
...

zgbl 发表于 2010-12-13 14:23:02

一样啊


name: 大战山海关

start=ask wu sangui about 陈圆圆
finish=get huangtaiji's shouji

start=give shouji to 崇祯
finish=get 虎符

这就是输入给库函数的参数
然后小型quest的生成过程直接写成通用的模块,就是库函数

jason 发表于 2010-12-13 14:24:23

原帖由 zgbl 于 2010-12-13 02:23 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
一样啊


name: 大战山海关

start=ask wu sangui about 陈圆圆
finish=get huangtaiji's shouji

start=give shouji to 崇祯
finish=get 虎符

这就是输入给库函数的参数
然后 ...

你这么理解也行。不过本质上我希望的设计一个任务脚本引擎。

zgbl 发表于 2010-12-13 14:31:39

我构思过lpc实现这种引擎功能,就是构想自定义武功时,花了许多精神琢磨怎么实现这种引擎功能

jason 发表于 2010-12-13 14:32:59

原帖由 zgbl 于 2010-12-13 02:31 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
我构思过lpc实现这种引擎功能,就是构想自定义武功时,花了许多精神琢磨怎么实现这种引擎功能

不能再用lpc了。必须比lpc更抽象,更简单。

zgbl 发表于 2010-12-13 14:35:49

自定义武功是玩家在游戏里进行的操作,所以直接用lpc写比较方便,而且lpc能够提供文档修改的能力,所以足够设计这个了

reallove 发表于 2010-12-13 21:20:17

这倒是个很不错的想法,不过Quest是比较复杂的。实际上一个quest的触发条件不会这么简单,而且还包含很多对白、描述、人物、场景等等,还需要在Lib中加入action、ask等操作的支持。有没有具体一点的设想呢?我的QQ:6600286 Email:pettyfeng@gmail.com

jason 发表于 2010-12-13 21:32:06

原帖由 reallove 于 2010-12-13 09:20 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
这倒是个很不错的想法,不过Quest是比较复杂的。实际上一个quest的触发条件不会这么简单,而且还包含很多对白、描述、人物、场景等等,还需要在Lib中加入action、ask等操作的支持。有没有具体一点的设想呢?我的QQ: ...

有msn吗?zzm9981 at 163.com

quest当然比这个复杂,所以基本上也需要一门完整的语言,但是是面向quest的语言。
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