afact 发表于 2010-12-29 18:51:31

一座歪歪扭扭的大楼拔地而起
当事人不配合,不然肯定盖多几层,哈哈

alucar 发表于 2010-12-29 18:55:37

严打楼歪歪工程

ivanfox 发表于 2010-12-29 19:06:30

原帖由 zgbl 于 2010-12-29 05:55 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif

话说说漏了一点,这是灵儿在仙灵岛洞房吟的,是他们之前经历的写照
另外,在锁妖塔中也吟过,唤醒了李逍遥尘封的记忆


嗯 确认是吟了

afact 发表于 2010-12-29 19:30:44

(一):姚仙

关于中国国产RPG,最有名最有人气的莫过于“三剑客”:仙剑奇侠传系列,剑侠情缘系列和轩辕剑系列。而这里面最最出名的,莫过于被称作“姚仙”的仙剑奇侠传(在这里,我不想加个一字)。

关于姚壮宪和基本上就是靠他一人完成的仙剑奇侠传,这本身就是一部无比励志的故事。一个失恋的人在极度苦闷的情况下写出了游戏的剧本;本来一年完成的工作最后两年零四个月才搞定;最初的岁月里,制作人员只有他一个人;游戏的每一道工序,从音乐到美工,从编剧到程序,所有的工作都有他的参与,甚至是核心部分……我们很难想象这两年多的时间姚壮宪是怎么过来的,我们只能从他的口述中得知他白天写程序、晚上写剧本、半夜画图。我们不知道他是怎样孤身一人摆平了这么多的难关,我们只知道,仙剑奇侠传是永恒的经典,不论现在的游戏有多么好的美工,3D,战斗画面多么的绚丽,故事情节有多么的错综复杂。所有的一切,都不能敌过仙剑奇侠传在我们心中的地位。



评论一款游戏,要基于游戏出品的年代,在当下这个偶像剧成风,男男女女爱来爱去让人作呕的时代,你当然会觉得仙剑的剧情实在是过于老套,过于简单。但是在95年,特别是在大陆,还珠格格都要两年之后才开始拍,就更不要提什么流星花园了。所以仙剑横空出世,反响巨大。在这里,不仅仅是李逍遥和赵灵儿,林月如的感情纠葛,也包括刘晋元和彩衣的人妖生死恋,以及蜀山弟子姜清和月柔霞的人妖恋。当然,不仅仅是爱情,像赵灵儿与林青儿的母女情,李逍遥与李大娘的亲情,酒剑仙和李逍遥的师徒情,阿奴对李逍遥的朦胧以及剑圣和圣姑对李逍遥一行的关怀……这些都是感人泪下的桥段。如不细细品位其中的言语,倾听当时的配乐,是无法感受到作者的用心的。就连城镇里每个人的对话都是不同的,都是精心设计过的,其中的幽默,其中的抱怨,其中语言的提炼,其中的点点滴滴,都能让你感受到,这是一部相当用心,相当完美的游戏。



可曾记得,仙灵岛上,李逍遥偷看赵灵儿洗澡的桥段,姥姥和李逍遥的经典对白,以及赵灵儿与李逍遥山盟海誓时唱的预见未来的“既不回头,何必不忘,既然无缘,何须誓言,今日种种,似水无痕,明夕何夕,君已陌路……”结果逍遥失忆,姥姥惨死,灵儿被抓,虽得酒剑仙一招华丽无比的御剑术使一切风波平息,逍遥却不已记得他自己许下的海誓山盟;可曾记得,苏州城中,李逍遥与刁蛮女的初次相遇,刁蛮女一剑刺出,逍遥倒地;比武招亲,冰释前嫌,刁蛮女芳心暗许,月下谈心,结果灵儿黯然神伤,哭泣离去;隐龙窟斩除双妖,白河村安胎寻药,玉佛寺点化小僧,将军冢偶得珍宝(这四句都和赵灵儿息息相关,隐龙窟是寻找赵灵儿的第一战,白河村先是赵灵儿不想见李逍遥装昏迷,然后看到李逍遥非薄幸之人后怕加重李逍遥的负担隐瞒了自己有身孕的实情,玉佛寺灵儿点化小和尚,使其永远跟随自己,而将军冢土灵珠的出现,则预示着女娲族使命落到了赵灵儿的身上);力拼石长老,智擒女飞贼,两探谷地洞,偶遇盖罗娇,京城遇师尊,刘府战岳父。最后逍遥和月如定下无悔约定,两情相悦,却只能看着用彩衣千年道行换取刘晋元十年阳寿,一曲蝶恋,众人皆默;而后逍遥蜀山驳剑圣,师徒诀别,平生绝学倾囊相授,终换得李逍遥记忆恢复,锁妖塔倾塌,赵灵儿得救,众妖精逃散,而林月如却被掉落的石块砸中,香消玉殒……如何求生?又如何不死?这恐怕只有圣姑知道了。寻凤凰,遇阿奴,战麒麟,拜巫后,而后回到过去,救青儿母女遇水火,偿儿时自己之愿望。寻傀儡虫与试炼窟,化两族仇与祭天坛,诛拜月众与地底渊,灭拜月主与南诏宫。最后拜月教主与水魔兽合体,赵灵儿为天下苍生大战水魔兽,最后一切化为平静,仅留下从天上缓缓落下的天蛇杖……阿奴吹起伤感的歌曲,李逍遥拍拍她的肩膀,一个人孤单的在风雪中离去,路的尽头,一个撑着伞抱着婴儿的女子回眸一笑……



很多仙剑的死忠认为,只有这才是仙剑,其余后面的二三四五都不是,因为,后面的作品中,姚壮宪只是参与了出品或者兼职,他已经不是游戏的制作人了。没有他的诗词,没有他的音乐,没有他的美工,没有他的编剧,这游戏就不能称之为仙剑奇侠传,因为,仙剑奇侠传和姚壮宪绑在了一起,不能分开。所以,他们不去理会什么仙剑的后续作品,他们认为这些都是些狗尾续貂制作,根本不能与姚仙相提并论。我虽然玩了仙剑的后续作品,并且将继续玩下去,但我承认,后面的续作不论从诗词还是美工,以及音乐,都不能与姚仙相提并论,而且,姚仙是中国的第一款唯美的浪漫的伤感的动人的RPG,已经深深的刻在了我们的心里。这种情怀,这种感动,这种震撼,在我们这个年代的人心中,无可替代。

afact 发表于 2010-12-29 19:30:56

转帖盖楼 - -

afact 发表于 2010-12-29 19:31:11

(二):仗剑江湖为红颜

不识情愁枉少年,

檐下赐酒结仙缘;

情难消受美人恩,

仗剑江湖为红颜。

——《仙剑奇侠传DOS版》李逍遥主题诗



李逍遥,仙剑奇侠传的主人公。而一开始,他只不过是个贪玩贪睡喜欢通过自己挖的密道跑出去玩的孩子而已。赠酒与乞丐,显示其乐于助人;仙灵岛求药,显示其孝心(过程就不说了……因为偷看人洗澡不仅被雷劈还差点因为想选三而被吃掉,最后只得娶了赵灵儿。我当时的感觉是赵灵儿因为没去过岛外面,所以见到李逍遥这种长的清秀的懂的多的特别有孝心外加还有点坏的男生,就芳心暗许了,而唱那首歌,主要是既想成全李逍遥的孝心却又怕他不会回来,所以才很纠结的哭了。而李逍遥当时对赵灵儿的感觉是什么我始终没太弄懂,仙女姐姐确实好看,也确实清纯,让他回去给婶婶送药也让他非常感动,但我总觉得依照李逍遥的性格不太可能一辈子都呆在那么个与外界隔绝的仙灵岛上,这会把他憋死。所以如果他不失忆,后面的情况还真难预料);从黑苗人手下救出赵灵儿,显示出其锄强扶弱的大侠气概(当然和学了御剑术也有关系);答应姥姥照顾灵儿,虽然因为失忆不晓得其中原委,但依然答应了下来,虽然当天晚上伤了赵灵儿的心,最后也还是陪着赵灵儿一起出发了,作为朋友,李逍遥是仗义的,即使后来比武招亲,林天南让其入赘林家,他也还是坚持要帮赵灵儿寻到母亲(虽然这种对朋友的情谊再次伤了赵灵儿的心,结果赵灵儿化成蛇逃走了);盛怒下杀死隐龙窟的男女妖精,虽说是为了寻找赵灵儿,但也救出了白河村的人,也算是功德一件,侠义之举;为救赵灵儿不辞辛苦寻找药材,让韩大夫觉得他不是个薄幸之人;力战石长老,虽不能阻止石长老带走灵儿,但还是再次踏上了寻找灵儿的路;蜀山为了灵儿,不惜与剑圣剑拔弩张,最后为了赵灵儿闯入从来无人生还的锁妖塔,最后看到变成蛇的赵灵儿,记忆恢复,才知道他欠灵儿的太多太多;锁妖塔崩塌,为救灵儿寻凤凰,找麒麟;听到灵儿有了孩子,第一次做父亲的李逍遥难以名状的喜悦;女娲像前,他更是坦诚灵儿是我妻子,我爱她;回魂仙梦,救出灵儿于黑苗;为了灵儿的使命,李逍遥陪赵灵儿走到了最后,直到看着天蛇杖的缓缓落下……仙灵岛上别洞天,池中孤莲伴月眠。一朝风雨落水面,愿君拾得惜相怜。

多情,但不滥情,这是对李逍遥的评价,不论对赵灵儿还是林月如,他都是真心付出,他对两个女生的感情都是真的,对灵儿如此,对月如也一样。初遇月如,被其刁蛮的小姐个性激怒,将其绑在树上,但还是担心其安危,从流氓手中救下了她(可惜被一剑穿心……);比武招亲,冰释前嫌,面对月如一袭紫衫罗裙与群花之中,芳心暗许,李逍遥虽未答应林天南的入赘,却也不免动心;月如对李逍遥的体谅,并且离家出走陪李逍遥寻找赵灵儿,也让李逍遥对这个刁蛮丫头转变的看法,并且大为感动;扬州府客栈里月如的私语,城墙追敌后上两人的调侃,面对姬三娘月如的吃醋,城墙墩逍遥甜蜜的安慰,爱情的种子已经悄悄在李逍遥的心中发芽;京城面对林天南的试炼,让李逍遥正视了和月如的关系,并与月如定下承诺,这便是“刁蛮少女贵千金,比武招亲动芳心。盼能与君长相依,结伴江湖侠侣行”。可惜天不遂人愿,锁妖塔崩塌,无情的巨石砸向了林月如,当李逍遥刚放下对赵灵儿的安危去问月如时,却只能看到林月如冰冷的尸体……虽然他给女儿的名字叫“李忆如”,虽然他惊奇的在漫天风雪中看到撑着红伞抱着婴儿的朝思暮想的“活死人”,但那个对他娇嗔,叫他“大木头”的林月如却永远的回不来了……



平心而论,我觉得林月如比赵灵儿更悲惨。她和李逍遥没有正式的拜堂,没有孩子,甚至李逍遥都没有当着她的面对她做出爱的表白,虽然最后靠着傀儡虫重新出现在李逍遥面前,但那更让人感到痛心。是她,却又不是她,这种感觉,难以名状。一个千金大小姐,为了李逍遥而与其结伴江湖,盼其能知晓她的心意,能读懂她的心思。是的,他懂了,他明白了,但是,她却已经不在了……

而赵灵儿,她的悲剧是所有女娲后裔的悲剧。从她姥姥,到她娘,再到她,甚至可能还有李忆如,这是宿命的结局,她们都必须为了天下苍生而牺牲自己,这是他们的使命。但她又是幸运的,因为李逍遥始终都相信她,而且她也知道李逍遥爱她,相比于她的母亲林青儿,她是幸福的。

不过我有时候有另外一种想法,如果联系仙剑二的话,林月如比赵灵儿幸福多了,林月如复生,和李逍遥真正做到了结伴江湖侠侣行,而赵灵儿,只留下了那根似乎预示着什么的发光的天蛇杖,以及一个女儿,还是叫忆如的女儿……



或许有的人偏执于李逍遥和其中一个女生的感情,而去新仙剑奇侠传中选择其中一个来满足自己的愿望,虽然也必须失去一个,但至少比失去两个要好。但我觉得,这比仙剑的引人联想的结局差出了一个档次。因为只有这样才凄美,才经典,才能更加引人回味。仙剑过去了10多年,仍然有灵儿迷和月如迷为了李逍遥到底喜欢谁而争执,为了仙剑的故事而感叹,如果当初就设定了灵儿结局或者月如结局,仙剑能会像现在这样过去十多年了还受人追捧,还拍出了电视剧(我只是想反映仙剑的影响力,而不是说这部电视剧怎样怎样,反正这部电视剧我是一集都没看)。唯一的结局,就是最好的结局。

afact 发表于 2010-12-29 19:31:22

(三):从大宇到软星,从台湾到上海

仙剑奇侠传的经典,从它的版本就可以看得出来。从DOS版到95柔情,从98柔情到新仙剑,最后还有纪念XP版。如果一款游戏不是经典到让无数人追捧,就不会出现各种版本,出现更加精良的画面,甚至为了玩家设计了灵儿和月如的结局以及新增了很多剧情,虽然我认为是画蛇添足。



一款如此经典的游戏就像很多经典的电影一样,要有续作。虽然现在这些续作并不被一些仙剑的死忠们承认,在他们眼中这是毁坏了他们心中完美的仙剑。但续作毕竟还是出现了,而且是沿着仙剑的剧情讲述下去的,主人公是那个仙剑中还是小孩的,只有一撮头发的,但在续作中已经长大的王小虎。仙剑结局的八年后,王小虎出门游历,遇到李忆如,并和她一起寻找李逍遥的下落,途中结识了苏媚以及小时候的玩伴沈欺霜(七七);另外一边,由于锁妖塔的崩坏,魔物尽出,大家在四处布施、救灾救人的千叶禅师的带领下与魔族进行抗衡,而王小虎一行也在游历中结识了千叶禅师,并在他的帮助下与魔尊进行着殊死对抗,这就是仙剑奇侠传二。



如果不谈大宇和姚壮宪的纠葛,不谈曾经出现了两款仙二的提案,不谈仙二制作团队的变更,不谈正式发行比原定计划晚了很久的跳票,这款游戏是很失败的。剧情十分的简短,内容也较为空洞,想推陈出新搞些练蛊,喂毒,阵术甚至宠物,但都浅尝辄止。虽然他给仙剑的故事做了延续,仙二中也有很多仙剑中的人物出现,甚至把里面的一些人物的后续都做了一些讲解(王小虎,李逍遥和李忆如不提,鬼都的天鬼皇,仙霞派创始人姜婉儿,隐龙窟双妖的孩子苏媚,用回魂珠复活的林月如),但是这个结局完全破坏了仙剑迷心中的那段凄美的仙剑结局动画。林月如的复活,让本来凄美的,令人无限哀思无限想象的故事变成了这个样子,虽然仙二也创造了一个凄美的结局,就是那支跟随着王小虎和沈欺霜的狐狸。当相比于仙剑迷心中向往的破灭,这点凄美简直是微不足道。所以一时间恶评如潮,仙剑品牌面临前所未有的危机。



但是如果把以上的问题都加进来呢?我反而觉得仙二的失败是可以理解的。电脑平台从DOS变成XP,这对游戏制作成本和制作人员有了更高的要求。而姚壮宪和大宇对仙剑后续之作想法的分歧导致姚壮宪远走北京,并让工长君在上海成立了专门研发仙剑后续作品的上海软星子公司,但台湾方面狂徒小组关于仙二的提案被大于总部通过导致所有情况已不在姚壮宪的掌握当中。正直无奈之际,狂徒小组的集体离职又让姚壮宪不得不接下这个虽然是烂摊子却标榜着仙剑名号的半成品,最后只能拉来DOMO小组集体赶工,但还是未能在预定日期发售。虽然这款游戏相对于仙剑来说确实是个烂尾,但了解了个中曲直之后,我还是表示理解,但对于那些期待已久并为了心中喜爱的仙剑而买下正版仙二却失望连连的玩家,我只能表示同情,因为确实物并不如其所值。



仙剑二的失败是仙剑的牌子岌岌可危,而被姚壮宪全力推荐的上软要在这种岌岌可危的情况下推出仙三,这不得不说是压力巨大,而且只许成功不许失败。这是一次很大胆的尝试,因为这是第一次把仙剑移到大陆来研发,大陆的研发人员能否胜任是大宇所不知道的,而对总负责人工长君的能力也是个巨大的考验。其实,这次仙三的研发并不是从仙二发行后才开始的,而是早在上软成立时,工长君就已经开始着手组建研发团队了,只不过由于台湾狂徒小组的仙二提案被总部通过,上软的仙二提案就只能变成仙三了,所以,仅在仙二发行后不久,也就是2003年的暑假,仙三就问世了,是力挽狂澜,还是滑铁卢之役,当时的上软不知道,姚壮宪也不知道。这些问题,只能由玩过的玩家来解答了。

afact 发表于 2010-12-29 19:31:36

(四):轮回

仙剑和其后续都会有一个主题,仙剑奇侠传的主题是“宿命”,仙二的主题是宽恕,而仙三的主题,是轮回。从飞蓬到龙阳,再到景天,三世轮回,所以才会有神树果实唐雪见以及剑灵龙葵,以及那个一直与飞蓬以及其转世为敌的魔尊重楼。



根据官方的说法,仙三一扫仙二的阴霾,斩获多项大奖,玩家好评如潮,卖出多少多少套正版,在中国单机游戏市场上大获全胜。我对此表示……我不知道怎么说,我只能说相对于03年出的其他国产单机以及仙剑二,仙三都是一款不错的游戏,但是差距还是有的。



第一次做成3D是一个大胆的尝试,但是说实话确实有些突兀,而且没鼻子没嘴让人感觉不是很好,最让我受不了的是Q版的造型,让我怀疑这是几个八九岁的孩子在玩过家家,还好对话当中有2D头像,才让我稍稍有些可以接受了(当然这是我的看法,那些喜欢Q版的可以无视)。所以,在这帮我一点感觉都没有的“小孩子”中间,好不容易看到了个模型比较大的造型,所以对其印象深刻,这个人就是重楼。

仿佛是被金庸的小说所赐,我对名门正派出身的人通常都不感冒。他们每天以正义自居,满口的仁义道德,却不顾别人死活,而且通常都是倔脾气,到死前方才领悟做人真谛,最后含笑九泉。所以像仙剑中的剑圣,如果不是他认为赵灵儿是妖怪而把他锁入锁妖塔,则不会有后来林月如被拍死的悲剧;仙二的千叶禅师就不说了,这家伙是仙二的最终BOSS;在仙三里也一样,包括天界那帮不通情理的,以及蜀山那帮老顽固,实在让人受不了,当然还有徐长卿,都被撵出蜀山了,还念念不忘,害的紫萱最后为了帮他封印锁妖塔而死。往往是那些不走寻常路的人,反而显得坦坦荡荡,有情有义,像酒剑仙这样的,为一盅酒传授了李逍遥御剑术,为了帮助李逍遥杀入锁妖塔,将其毕生功力倾囊相授。以及重楼,虽然是魔尊,其他人眼中的异类,坏人,大魔头,但是有情有义。对景天,他恨铁不成钢,但还是屡次出手相助,盼其能够迅速成材,与其进行宿命对决;对紫萱,他一生苦恋,虽然没有回应,但因为紫萱的死而要灭了蜀山;对那些自居名门正派的人,他不屑一顾,不论他们或对其唾弃还是惧怕,甚至他们的感谢他都不想去听,魔尊,就是魔尊。

PS:说句题外话,仙剑被拍成电视剧拍成那个鬼样子我也就不说了,仙三也被排成电视剧,好吧,拍就拍吧。好歹仙剑也算大部分遵从了原著(有一点,那些看过的人都在讨论唐钰小宝,我说我从来不记得那个人啊,为了这个我怕自己漏掉了某些重要情节又去玩了一遍仙剑,然后……我实在搞不懂那个在苗疆只说了一句话的唐钰怎么这么多戏份),仙三就……我只说我听说的剧情,电视剧我没看过……游戏里被景天尊敬的徐长卿在电视剧里被景天各种打趣,对唐雪见唯命是从的景天竟敢一巴掌扇过去,最不能理解的就是……重楼作为仙三里最终BOSS,那个不知道比邪剑仙高级厉害多少倍的魔尊,居然在电视剧里被邪剑仙打败不说,还非常耻辱的被邪剑仙把头上的角拔了下来!好吧,你赢了……



关于轮回,其实不仅仅是飞蓬到龙阳到景天,也有林业平到徐长卿以及那个不知道姓名的林业平的前世,在这些轮回中,我们看到了重楼对于飞蓬的关注,以及紫萱对长卿的不离不弃,可惜紫萱作为女娲的传人,注定是个悲剧。至于从夕瑶到雪见……这个应该不算轮回,但是鉴于神树之实寄托了夕瑶的感情,所以和轮回也算有些相似吧。当然,仙三也继承了仙剑中的宿命,紫萱作为林青儿的母亲也就是赵灵儿的姥姥,都是最后为了普渡苍生而牺牲了自己(紫萱结局除外……那个结局过于惊人,重楼以一人之力搞定了锁妖塔,紫萱得以生还。可是,如果对比赵灵儿和林青儿的结局,这个结局有些不够一脉相承)。

关于剧情,确实比仙二要丰富,甚至流程比仙剑都要长,内容更加的丰富多彩,新加入的一些元素比如合作技能,小游戏,都是不错的尝试。迷宫还算一般,如果玩过仙三外的人肯定觉得仙三的迷宫简直就是小儿科,不过我去鬼界的时候走的迷宫确实很恶心……

关于结局,其实多个结局只能满足不同玩家的喜好,而这次为了讨好玩家,研发人员还设计了一个完美结局(仅限于对景天)。怎么说呢,我总感觉多样结局不如一个结局能给人无限的遐想,因为最后仙三外里面还是沿用了雪见结局作为正统的结局。悲剧总是要好过喜剧,而且仙剑系列不是一向都沿袭着凄美的路子么?虽然我们在不完美的世界中期盼在虚拟世界能够完美,但是这样的完美又能如何,只不过是对于某个人而言的完美,对于紫萱,她还是死了。上软似乎也发觉了这一点,所以在仙剑四中,又回归了一个结局的凄美路线,我觉得这样挺好。

afact 发表于 2010-12-29 19:31:57

(五):第一款仙剑系列的外传

03年房价开始涨了,而且单机游戏越来越不好做了。不仅仅是因为盗版,也因为网游开始冲击中国市场,传奇,魔力宝贝等游戏的火红使得中国的游戏公司纷纷转入了网游的怀抱,在资金和人力资源都面临瓶颈的时候,刚刚发行了仙三而广受好评的上软应该何去何从?



仅从04年上市的仙三外传来看,感觉在网游冲击中国游戏市场对单机游戏的打击还是很大的。仙三外作为仙三的后续剧情,基本相当于仙二之于仙剑。仙二和仙三外有很多相似点:剧情都很短;都在游戏性上做了写文章;都是后续前作的剧情;都是对前作的感情做了更进一步的解读(虽然这种解读可能会变成画蛇添足);玩家的评价都不如前作好……

不过平心而论,仙三外比仙二要好一点,毕竟仙三和仙三外的制作人基本上是相同的一批,所以质量也差不到哪里去。在感情的叙述上,由于仙剑的过于深入人心,所以仙二的出现让大多数玩家大跌眼镜;而仙三不像仙一那么牵动玩家的心,所以不会像仙二一样完全就是破鼓万人锤……当然对玩家对仙三外的评价要客气一点,除了吐槽迷宫(仙剑奇侠传三外传:问路篇不是浪得虚名)。

说实话,这款游戏给我的感觉就是因为它的剧情太短,所以制作方为了拉长游戏的流程,所以才设计了如此麻烦的迷宫来拖时间……因为这款游戏主要就是讲了南宫煌一行人救蜀山的事,穿插了南宫煌等人的身世之谜,以及包括景天一家,徐长卿和紫萱,当然也有提到李三思,重楼等人的故事。看上去制作方是为了将仙三和仙剑之间的事情补齐,才设计了这些桥段。不过,即使略显单薄,略有赶工之嫌的仙三外也有其亮点,比如在仙三中没有详细描述的徐长卿对紫萱的感情在仙三外里有一段描写,而且结局也秉承了仙剑一贯的凄美,但很可惜,这又是个有完美结局的多结局游戏……



自从仙三外面世之后,我有很长一段时间没有关注中国的单机游戏产业,因为暴雪推出了魔兽世界,而且那段时间是中国电子竞技最红火的时代,我那时的精力基本都在魔兽争霸和魔兽世界中,所以我根本不知道07年出现了一条令人震惊的消息,上软解散了……我只是在08年初的时候才知道这条消息。而上软最后的精华,都留在了上软解散前一个月发行的游戏:仙剑奇侠传四。

afact 发表于 2010-12-29 19:32:10

(六):上软最后的辉煌

很多网友说仙四可以媲美仙剑,我不敢苟同,因为不论从音乐,诗词,还是感动,都不如仙剑。但就剧情来看,确实比仙二,仙三和仙三外要好。至于动画……相信玩过仙四看过石沉溪洞里面的小鬼讲话也看到最后片尾题词的人都能体会到,这款资金缺乏到发行一个月制作公司就解散的游戏,做成这样就不错了……

流程比仙三短,但剧情比仙三外来说要丰富一些,在仙三尝试用词替代诗发现效果一般后,这次的人物主提又都回归为诗。而给我感到比较好的是,人物终于改成真人比例了,实在受不了Q版造型了;另外2D头像有不同表情这个感觉不错(我忘记仙三有没有这个了)。另外这次终于回归了一个结局,是悲剧?是团圆?这一切,只能让玩家来猜测了。因为,这次的结局,很令人遐想,很令人回味。但我还是要说,我永远也找不回那种看到油纸伞下回眸一笑的那种震撼了……



关于仙四,首先要鄙视下那些受日本动漫影响的宅男腐女(主要是腐女),我很佩服他们的YY功力,能从一个游戏搞出不同的同人小说,甚至是BL小说(从BL小说的数量和种类上就可以看出主要是腐女在YY,而且她们的YY水平十分强悍,什么玄霄跟慕容紫英都能搭上)。

回归正题,仙四的主题,是寻仙。但我看来,全部剧情都透漏着一种抗争,归结起来,就是云天河父子说的话,“我命由我,不由天”。韩菱纱作为盗窃世家一员加上望舒剑新宿主的短命;柳梦璃作为妖界公主,肩负着重整妖界的担子,只能放下儿女情长;玄霄一心修仙,然因以强取妖界之物相助,第一次因夙玉的离去而被冰封,第二次直接被九天玄女打入东海,只留下“苍天弃吾,吾宁成魔”;慕容紫英,也是一心修仙,以除妖为己任,到头来却发现修仙只是虚幻,而妖就在自己的周围,是自己的朋友,儿时的信仰瞬间崩塌。而只有云天河,虽然刚开始不谙世事,还一剑射中“猪妖”要当晚饭……中间包括什么粽子啊,皇帝啊,官差啊,嫁人啊我就不说了……但他有一颗赤子之心,他自己坚信他父亲的我命在我不在天,所以他才能为了朋友而去做些常人不敢去做的事情,所以才会被衔烛之龙看中而给阎王开个小玩笑,对比菱纱知道自己身世后的无奈,慕容紫英得知一切真相后的消极,只有云天河是相信他可以改变这一切的,是他鼓励所有的人去琼华派找玄宵夙瑶做最后的摊牌,是他在得知琼华下落后还能想起山下的村民而想要逆天改命,最后还是他,拉开后羿射日弓把天河剑射了出去,拯救了村民,却也因为凡人催动神力而双目失明。虽说我命在我不在天,可惜最后又逆天改命能力的人,只有云天河,而韩菱纱早早去世,柳梦璃可能百年才能来人界走上一遭,而慕容紫英终究不能振兴琼华派,因为,他们都没有云天河的信念,他们都顾虑太多,而云天河,是个敢想敢做的人,他能为柳梦璃而穿梭于鬼界和妖界,他敢公然对衔烛之龙说不,他能为玄霄的破冰而收集三寒器,最后他也敢逆天改命。所以,人顾虑太多,想法太多,反而缚手缚脚,结果就成了而云天河这种脑子一根弦的人,往往能成大事(我怎么感觉是在说郭靖)。



但是很可惜,云天河虽能逆天改命,但上软却不行,他们只能把他们的期望寄托在游戏当中,但还是要直面惨淡的人生。最后,他们不得不做出最坏的打算,集体离职。虽然官方的说法是上软并入北软,而实际上,没有一人被并入。

最后,这个为中国单机游戏事业立下汗马功劳的上海软星消失了。虽然,从工长君那里,我们只能看到无奈,但毕竟路还是要走的,人还是要活下去的,只是,对于仙剑的期待,只能看北软会给我带来什么样的仙五了。



谁言别后终无悔

寒月清宵绮梦回

深知身在情长在

前尘不共彩云飞



虽然,这是仙四中描写柳梦璃的诗,但是,我想用在这里,配合着回梦游仙,来一起纪念上海软星,虽然只存在了短短几年,却一直在努力振兴中国单机游戏,为玩家带来了很多的感动,也希望一个上软倒下了,会有千千万万个“上软”站起来,让中国的单机游戏,从黑暗中走向光明。
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