一点儿想法:平衡
平衡,最简单的来自于牵制。五行相生相克,可以通过给兵器类型设置属性。
克制的,可以有攻防加成。
相生的,可以有助攻加成。
简单的将兵器分为5类,然后赋予属性。当然,5类以外的兵器,则没有加成。
相同的修为,在克制情况下,是完胜的,会不会导致专门针对某个仇家,而练一个克制他的id?也行吧,林朝英还不是创建了专门杀全真的武功。
在team中,相生就有了用武之地,比如,ab组队,a生b,则a攻击完之后,b可以随之攻击一招,b生a,则a攻击的时候,可以根据b的修为得到一个加成。
这大概是我构思中相生相克的一小部分,因为年底忙,没有完全整理好。 这个得重做整个skill系统,难度大啊。。。。还是按照现有的进行发展完善比较容易,比如becool搞的五行四灵,可以把五行系统实现在装备上,这样用新系统来实现,就不用大改老系统了 这个在老系统上改,确实要命
特别是。。。特别是。。。
本来某甲是某乙的仇人,但是厉害很多,也不怕
一旦加入生克属性,乙正好克甲,日子就难过了。。。
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