一点儿想法:阵法
承接上面武功相生相克的概念当两个人都掌握了阵法之后,可以摆出各种阵法
比如两仪,需要两门相生的武功
三才,需要三门连续相生的武功
四相,就随便了,反正总是连续的
五行,则各一门。
以五行阵为例,参考戚继光的鸳鸯五行阵。
一个主攻
两个防近攻
两个防远攻
这样一个阵法之下,阵主可以处于任何一个位置,在阵主设置了不同位置的人,会根据各人的攻防,得到一个阵的基本攻防加成。
这样一个阵法,可以让攻击的人每个回合都在加成攻击下进攻,而防御则交给负责防御的部分。
当然,这里有另一个概念,move point的概念,与我们通常的回合差不多,只是我觉得,回合,有点儿粗糙。下回说。 以前全真有个七星阵有人开了7个小号,在比武场直接干掉经验是自己几倍的人,后来被CUT了,所以阵法再开估计希望不大 北侠的群殴系统做的的确不够全面,现在就一刀影,古墓还有个合璧,全真有个天罡北斗阵,其他的没啥了,这个可以作为以后的发展方向之一,不过注定是一个大项目,需要有精力有实力的wiz来做。。。 关于阵法的平衡问题,就在于阵法能发挥大多的功效。
历史上戚继光杀倭寇的战绩来看,现实中的阵法,就是很强悍。
比如,如果在主攻的阵位上放个菜鸟,你给他10倍的加成,也还是个菜鸟。 群殴,才能聚集人气。但是怎么防止一个玩家开7个号,就是另外的问题了。 群殴是很有魅力的。
阵法设定也很容易实现,关键是群殴的乐趣在以一行一行文字表述的mud中展示出来的可能是一屏一屏的刷屏了,怎样把刷屏变成有用信息比较困难,即使只留下自己打中的和别人打中的描述,其他信息全屏蔽,假设7,8个人战斗,你的眼睛还是跟不上。
阵法应该不只是team fight,比如说黄药师也是阵法大师,唯一一次tk也就是是和北丐打西毒了 全真的剑阵没cut啊,只是限制了入场人数而已,而且现在有了湖光山色,七星剑阵也有望重现 群殴的阵法和teamkill的区别,就在于,teamkill每个回合每个人都出招,而阵法,则由主攻的人出招,主防的人防守,虽然招数会比1vs1多,却也不会像现在的teamkill那样多. 竟然月色师傅冒过头- - 原帖由 naught 于 2011-1-31 11:32 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
承接上面武功相生相克的概念
当两个人都掌握了阵法之后,可以摆出各种阵法
比如两仪,需要两门相生的武功
三才,需要三门连续相生的武功
四相,就随便了,反正总是连续的
五行,则各一门。
以五行阵为例,参考 ...
把mud的战斗改成战旗游戏了。