yxgold 发表于 2011-2-16 23:50:33

关于PK之我见

关于恶意PK,应该是MUD里面一个老大难问题了。可不可以对被PK者进行一定的保护,比如经验相差越大,损失越少;被PK后有一段时间内是不可以被PK的,防止连续被PK;不可以连续PK同一个ID,或连续PK后没有损失;连续PK别人的ID,会被一个有9000级武功的NPC收入监牢,等等一些措施。

毕竟和谐是第一的,大家都是年轻人,血气方刚,很容易冲动,这也是可以理解的。但大家玩这个游戏不是为了PK。和谐,和谐。

frankli 发表于 2011-2-17 06:33:42

pk就pk呗,多大一事,又不是抢鸡蛋。

hash 发表于 2011-2-17 08:07:05

就是,还以为抢鸡蛋呢

kkkhxa 发表于 2011-2-17 08:11:31

抢鸡蛋。。。。。。。。。hash一直做梦想着这一天吧??

ajump 发表于 2011-2-17 08:32:52

exp相差过大的pk应该适当节制。但是彼此都是高手或者exp相近的话,pk也没什么大不了的。


consider zgbl

chieny 发表于 2011-2-17 08:48:47

原帖由 hash 于 2011-2-17 08:07 AM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
就是,还以为抢鸡蛋呢
来抢蛋不是更好么

hash 发表于 2011-2-17 08:51:10

老郭太可耻了,比不亮高两倍多还惦记…

bodhi 发表于 2011-2-17 10:21:20

高差距PK及连续PK确实需要避免,最影响游戏和谐气氛了。ttk_19
不知道实现起来是不是很困难。

ajump 发表于 2011-2-17 10:40:07

原帖由 hash 于 2011-2-17 08:51 AM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
老郭太可耻了,比不亮高两倍多还惦记…


但是战斗力是一样的。我多菜啊,我就是大菜鸟。

zywhat 发表于 2011-2-17 10:43:49

以后对玩家下KILL命令后,自动弹出汉字识别码,先回答识别码再可以出手

要不然BUSY 1个小时
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