玩家年龄算法修改预告
目前算法是24小时一岁,导致玩家年龄普遍过大。我倾向于修正为更加复杂具有一定曲线的年龄算法。50岁以前和目前一样,这样子玩家前一个月体验和目前体验相同,对新手成长比较有利。1岁的小时数拉大会影响新手的很多福利待遇。
50岁以后一岁的小时数按照算法(年龄^2/(25+年龄/2)递增。从50岁到100岁一共有4486小时=187天,
对于原先玩了1000+36天的人按照新算法折算是到达190岁就够了。基本上大多数人100-120岁区间是他的
一个帐号的极限存活时间。 我真的还想在活500年yct39 那个菩提子咋算捏。。。年龄/2遇到单数是不是要+1? 51 岁 51^2/(25+51/2) =50
60 岁 60^2/(25+60/2) =65
70 岁 70^2/(25+70/2) =82
80 岁 80^2/(25+80/2) =98
90 岁 90^2/(25+90/2) =116
100岁 100^2/(25+100/2)=133 菩提子前36岁一岁一颗解决了,过了36岁还是一岁一颗,显然如此啊。只是间隔变成了。不过36年后你对菩提子要求也降低了吧? 我觉得年轻人才担心年华老去,七老八十的谁在乎二百还是三百岁 墙裂要求一视同仁,那怕都减一半 开个rmb商店吧 可以卖还童药 还童药和这个不能等同,不是一回事。还童药是还童药,年龄计算是年龄计算,还童药估计会开放,预计0.1M经验换减1小时一直减到30-40岁之间的某一个值 原帖由 seagate 于 2011-4-22 06:43 PM 发表 http://advent.pkuxkx.com:1234/forum/images/common/back.gif
还童药和这个不能等同,不是一回事。还童药是还童药,年龄计算是年龄计算,还童药估计会开放,预计0.1M经验换减1小时一直减到30-40岁之间的某一个值
这个控制他做什么 我要求能回到托儿所的年龄