显示也是约束。光做出来为了显示就没意义了。
就像大多数rpg都用等级来表示而不是用具体经验来衡量一样,为啥呢?这个衡量标准非常广泛,表示也是大家所认同的,现在是侠客行系列的mud自己独树一帜,现在大家做机器人,干事情都依赖于这个体系了,所以大家也不觉得这个东西合理不合理,反正不管合理不合理都适应了,大体就是这个意思。
不管是道行也好,功力也好,等级也好其实都是一种更加好理解的显示形式,比如你说自己100级,他110级,那差10级待遇就差那么多,显然一般来说你打他肯定吃力。但是如果我说自己100m,对方110m,这个差距有没有10%,就非常不直观了,实际上大多数情况下差距并没有显示的10%,因为里面控制是按照经验值的指数来衡量的,不是按照线性标准来衡量的,没法直观说差距就那么多。 full技能太好解决了,
直接达摩院加个判断,过了限制不能继续lingwu就好了呀 强烈支持zine的提法,过了full就应该让lingwu指令直接提示失败,不然经常挂机器人挂到超过许多,浪费了时间 设置到了一定级别停止quit就行了,复杂点可以换其他技能继续领悟、 慎重啊慎重!
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