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乱跑是因为你的path_a没设对读书那个,因为读不同的书描述不同,所以会停住,我现在把它换成用吸气描述触发,再测测
测试进程
使用id:zgdlexp&pot:钓鱼+红豆,8.7w&15.7w
先天属性:30 10 30 10 30 30
门派:大轮寺
测试进程:
1、挂朱熹学lit,若干小时后101,运行稳定
2、用path_a和path_b往返于发呆室和大轮寺之间,学习欢喜禅和特殊内功至30,运行稳定
3、读射雕,现force parry约80级,运行稳定
待测试功能
1、swordbook、bladebook、欢喜禅经的阅读
2、打坐吐纳
3、练习 还没测试完么,能不能先发一个beta版出来呢
回复 75楼 的帖子
测下打坐吐纳,如果没问题,今晚就更新上来因为之前出问题的就只有打坐吐纳和读书,另外学习练习那些,找到一些优化的空间,就干脆撤了一并改进 初步测试完成。明天放出机器人,同时写一篇此机器人全解析,送给对写机器人有兴趣的朋友们
预告——打坐算法
#math a @maxneili*2-@neili+1;#math b @qi*4/5;#if (@maxneili<1000) {#math a @a/2+1};#if (@b>@a) {#if (@a<10) {#math dz 10} {#math dz @a}} {#if (@force<20) {#math dz 10} {#if (@maxneili<1000) {#math dz @force/2+1} {#math dz @force}}};dazuo @dz自行研究吧ttk_05 考虑到了初期打坐吐纳双倍的优势,考虑到了最低打坐10点的问题,不过没写针对休息之周的微调
[ 本帖最后由 zgbl 于 2011-5-31 11:50 PM 编辑 ] 本来是用上述方式,每次打坐完更新hp,计算最有效打坐方式
但是昨晚挂机测试发现,在内力低时打坐时间短,会多次hp更新信息,而因为hp bug导致zmud崩溃
现修改为
#math a @maxneili*2-@neili+1;#math b @qi*4/5;#if (@maxneili<1000) {#math a @a/2+1};checkdz;#if (@b>@a) {#if (@a<10) {#math dz 10} {#math dz @a}} {#if (@force<20) {#math dz 10} {#math dz @force}};dazuo @dz
checkdz =#if (@a>@b) {#math a @a/2;checkdz}
同时在触发器中,强行限定,如果内力<250则只在内力增加时才更新hp,否则每次打坐完都更新hp 楼主加油,支持楼主。
v20110601
六一更新,新版机器人新鲜出炉,经过测试工作稳定测试情况汇报
测试id:石头(Zgdl)初始属性:
exp:8w7
pot:15w7
四围:30 10 30 10
技能:无
测试过程:
1、挂朱熹学101literate
2、读射雕到53force和parry
3、向师傅学习30级欢喜禅和龙象波若功,通过path跑步往返于大轮寺
4、学习一级轻功,五十级dodge,挂机练习
5、打坐吐纳
目前运行稳定,状态汇报
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【 精神 】 94 / 132 【 精力 】 897 / 705 (+ 0)
【 气血 】 202 / 202 【 内力 】 595 / 571 (+ 0)
【 食物 】 0 / 400 [饥饿] 【 潜能 】 118.8K
【 饮水 】 0 / 400 [饥渴] 【 经验 】 87118
【 状态 】 健康
≡━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◎北大侠客行◎━━≡
你目前所学过的技能:(共七项技能)
┌ 二项基本知识 ──────────────────────┐
│欢喜禅 (huanxi-chan) - 新学乍用32/ 101│
│读书写字 (literate) - 略知一二 101/ 54│
└────────────────────────────────┘
┌ 三项基本功夫 ──────────────────────┐
│基本轻功 (dodge) - 毫不足虑50/ 0│
│基本内功 (force) - 毫不足虑53/1820│
│基本招架 (parry) - 毫不足虑52/ 910│
└────────────────────────────────┘
┌ 二项特殊功夫 ──────────────────────┐
│□龙象般若功 (longxiang-boruo) - 第一重楼31/ 76│
│□御雪遁形 (yuxue-dunxing) - 毫不足虑50/ 11│
└────────────────────────────────┘