好东西,大家分享!一切的基础啊!
一切的基础,不说了~~~大爱!#include
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#define MAX_PARAMTER 3//参数个数
/*TELNET命令*/
#define IAC 255 //TELNET协商语句以此开头
#define WILL 251 //请求本方动作,应答同意要求本方
#define WONT 252 //请求本方不动作,应答不同意本方动作或同意本方不动作
#define DO 253 //请求对方动作,应答同意对方要求动作
#define DONT 254 //请求对方不动作,应答不同意对方要求动作或同意对方不动作
/*TELNET选项*/
#define ECHO 1 //TELNET回显选项,TELNET协商语句以此为最后一部分(子协议除外)
#define NEGONATION_LENTH 3 //TELNET协商语句长度
#define MAX_COMMAND 1024//终端输入最大长度
#define MAX_RECEIVE 1024//接收最大长度
#define MAX_SEND 1024//发送最大长度
/*用于区别是发来的请求还是应答(由于请求应答相同有对称性)*/
#define SERVER_ECHO_ON1 //已成为服务器回显状态
#define SERVER_ECHO_OFF 0 //还未成服务器为回显状态
#define STD_IN 0//标准输入输出文件描述符
unsigned char echo_status = 0; //回显状态
int sockfd = -1;//SOCKET文件描述
int telnet_connect = 0; //TELNET通断控制变量
int init_socket(char* server_ip, char * server_port)
{
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //参数1为IPV4,参数2为TCP链接,参数3固定为0
if (sockfd < 0)
{
printf("Socket error\n");
return -1;
}
struct sockaddr_in server_addr;//服务器地址信息
bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));//清空server_addr
server_addr.sin_family = AF_INET; //IPV4
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(server_ip); //服务器IP地址
server_addr.sin_port = htons((unsigned short)(atoi(server_port))); //服务器端口
/*
if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0)//一般服务器需要绑定,客户端其实不需要绑定,绑定是绑定自己不是绑定服务器
{
printf("Bind error\n");
return -1;
}
*/
if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) //与服务器取得链接
{
printf("Connect error\n");
return -1;
}
telnet_connect = 1;
return 0;
}
int deal_telnet_protocol(unsigned char* receive_server)
{
unsigned char client_send;
int i = 0;
client_send = receive_server; //IAC
client_send = receive_server; //服务器要求的选项
switch (receive_server)
{
case WILL: //如果收到服务器要求改变状态
{
if (receive_server == ECHO) //查看选项是否为回显
{
if (echo_status == SERVER_ECHO_OFF) //查看现在的服务器ECHO状态,通过使用状态位判断服务器发来的为请求还是应当,因为telnet的请求命令和应答都相同有对称性(由于客户端没发生过请求,服务器端也就不会发应答,发来的数据都是请求,其实不用判断)
{ //如果现在是服务器回显状态,则ECHO的状态没有改变,不发送应答,如果不是服务器回显状态,则ECHO的状态改变了,发送应答
client_send = DO; //同意服务器端开启ECHO选项
echo_status = SERVER_ECHO_ON;//修改服务器ECHO状态为ON
}
else
{
return 0; //否则不应答
}
}
else //其他服务器端选项都不同意,因为客户端从没有向服务器发送命令,
{ //因此服务器发来的数据不可能是应答,都是请求,因此其实不需要判断状态
client_send = DONT;
}
break;
}
case WONT:
{
if (receive_server == ECHO)//查看选项是否为回显
{
if (echo_status == SERVER_ECHO_ON) //现在状态是否为ON
{
client_send = DONT;
echo_status = SERVER_ECHO_OFF;
}
else
{
return 0; //否则不应答
}
}
else //WONT如果要回复只能用DONT
{
client_send = DONT;
}
break;
}
case DO: //其余的要求客户端做的选项都拒绝
{
client_send = WONT;
break;
}
case DONT: //DONT选项只能用WONT来应答
{
client_send = WONT;
break;
}
default:
{
printf("Receive error telnet command\n");
return -1;
}
}
if (send(sockfd, client_send, NEGONATION_LENTH, 0) < 0) //发送应答数据包
{
printf("send ack error\n");
return -1;
}
printf("\n+++++++++++++send+++++++++++++++\n");
for (i = 0; i < NEGONATION_LENTH; i++)
{
printf("%d.[%d<%c>] ", i, client_send, client_send);
}
printf("\n++++++++++++++++++++++++++++++++\n");
return 0;
}
intcs_communcate(void)
{
int re_recv = -1;
int i = 0;
int deal_lenth = 0; //处理的数据长度
unsigned char* p_server = NULL; //指向手到服务器数据的指针
unsigned char server_data; //接收到的服务数据
unsigned char server_negonation;
re_recv = recv(sockfd, server_data, MAX_RECEIVE, 0); //接收服务器发来的数据
if (re_recv > 0)
{
printf("\n-------------receive-------------\n");
for(i = 0; i < re_recv; i++)
{
printf("%d.[%d<%c>] ", i, server_data, server_data);
if (!((i + 1) % 4))
{
printf("\n");
}
}
printf("\n-------------------------------\n\n");
deal_lenth = 0;
p_server = server_data;
while (deal_lenth < re_recv)
{
if ((*p_server == IAC) && (*(p_server + 1) != IAC) ) //判断接收到的是否为协商语句(请求或应答,实际上因client未发送请求所以不可能为应答)
{
memcpy(server_negonation, p_server, NEGONATION_LENTH); //缓存协商语句
deal_telnet_protocol(server_negonation);//处理每条服务器发来的协商语句
p_server += NEGONATION_LENTH;
deal_lenth += NEGONATION_LENTH;
}
else //如果是服务器发来的数据则把它显示到终端上
{
write(STD_IN, p_server, strlen(p_server) + 1);
deal_lenth = re_recv; //认为收到的如果为数据则它在一包的最后,或者独立为一包数据
}
}
}
return 0;
}
int send_usrcommand()
{
int i = 0;
char usr_command;//终端发送的用户命令(不是TELNET协议中的命令)
if (read(STD_IN, usr_command, MAX_COMMAND) > 0) //如果读取用户命令成功则将其发送给服务器
{
fflush(stdout);//清空输出缓冲区的内容,这样用户可以一次发送带空格的命令
if (!strcmp(usr_command, "exit\n")) //如果输入字符串为exit则断开TELNET控制连接
{
telnet_connect = 0;
close(sockfd);
return 0;
}
if (send(sockfd, usr_command, strlen(usr_command) - 1, 0) < 0) //发送命令但不发送回车符
{
printf("Send usr command error\n");
return -1;
}
printf("\n+++++++++++++send+++++++++++++++\n");
for(i = 0; i < strlen(usr_command) - 1; i++)
{
printf("%d.[%d<%c>] ", i, usr_command, usr_command);
if (!((i + 1) % 4))
{
printf("\n");
}
}
printf("\n++++++++++++++++++++++++++++++++\n");
if (send(sockfd, "\r\n", 2, 0) < 0) //NVT中以换行回车作为一个命令的结束(NVT用于在TELNET中连接不同操作系统,nvtasc码的转换由操作系统实现)
{
printf("Send usr command error\n");
return -1;
}
printf("\n+++++++++++++send+++++++++++++++\n");
printf("%d.[%d<%c>]%d.[%d<%c>]", '\n', '\r');
printf("\n++++++++++++++++++++++++++++++++\n");
}
return 0;
}
int main(int argc, char** argv)
{
if (argc != MAX_PARAMTER)
{
printf("2 parameters please\n");
return -1;
}
if (init_socket(argv, argv) < 0)
{
return -1;
}
fcntl(sockfd, F_SETFL, fcntl(sockfd, F_GETFL) | O_NONBLOCK); //设置SOCKET文件为非阻塞方式
fcntl(STD_IN, F_SETFL, fcntl(sockfd, F_GETFL) | O_NONBLOCK); //设置标准输入文件为非阻塞方式
while (telnet_connect)//当将sockfd和标准输入输出STD_IN设置为非阻塞后,如果一方收到数据则继续接收,如果两方都收不到数据则效果为等待从键盘输入数据何等待接收
{
if(cs_communcate() < 0)//处理服务发来的数据
{
close(sockfd);
return -1;
}
if (send_usrcommand() < 0) //处理终端用户发来的命令
{
close(sockfd);
return -1;
}
}
return 0;
}
有了这个东西····哈哈哈哈哈哈哈哈 转移一下版块
回复 3楼 的帖子
mud最底层的网络连接模块 这学期在学网络基础,勉强能看懂 蒹葭哪里弄到的代码?? 网上找的啊~~~这个是我一切的基础
而且,这个代码,简洁明了,注释丰富~~~
有助我成就“阴谋” 为啥这么激动啊,随便找个脚本语言,python啥的telnet库都是现成的。。。 这不是linux socket编程嚒 JIZONG 好激动。。。ttk_13 #后面的应该都是注释掉的.
这个代码唯一的闪光点是注释非常多且详细
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