bdh 发表于 2011-6-16 17:51:06

原帖由 diskid 于 2011-6-16 05:48 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif

如果因为没有奖励就不上线了。。。。难道只为奖励来玩游戏的?
潜在的动机都是为了奖励。不管做什么事情都一样,当然这奖励的范畴很宽。

zine 发表于 2011-6-16 17:51:33

原帖由 bdh 于 2011-6-16 05:46 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


如果有这个奖励,或许这玩家还能记得每天上下线,如果没这奖励,这玩家或许就渐渐不上线了。。。

为啥网游的每日任务模式这么流行?适当的每日任务还是必要的。

我第三次告诉你所谓的每日任务已经存在很久了,漂流+萧半和 for exp,百晓生+神尼 for 宝石。
后者用高强度、短时间的劳动代替长时间的在线时间。
你既然没时间,又不愿意短时间高强度地玩,非要用低强度的劳动要求高强度的回报,这不是太勉强了吗?

bdh 发表于 2011-6-16 17:56:19

原帖由 zine 于 2011-6-16 05:51 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


我第三次告诉你所谓的每日任务已经存在很久了,漂流+萧半和 for exp,百晓生+神尼 for 宝石。
后者用高强度、短时间的劳动代替长时间的在线时间。
你既然没时间,又不愿意短时间高强度地玩,非要用低强度的劳动 ...

神尼找不到人配合,百晓生对全真这么差的busy难度太多。

我也是提议罢了,觉得不合适就让这贴沉了吧

hnu 发表于 2011-6-16 19:40:49

额,我没走错门吧,哦哦,哈哈~~~

ytywwqqt 发表于 2011-6-16 21:26:22

各种长cd甚至每日任务早已取代所谓的主线任务成为北侠的主流了,我就是每天萧半和藏经阁保卫漂流史可法穿插爬塔,至多在有密信或者特殊周是做几个主线任务,其实每天玩不了多久经验涨得却不少,要是勤勤恳恳做主线任务经验也多不到哪里去,现在除了推车党全游戏还有几个靠不断完成主线任务作为主要经验获取手段的?再这样发展下去北侠就要变成大家一起等cd的聊天室了

mytoy 发表于 2011-6-16 23:41:26

原帖由 istillsun 于 2011-6-16 11:05 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


MUD和WOW不能比的。如果真加了什么休息机制,那某些BT就会建ABCDEFG组ID,周一A组ID上,周二B组ID上……周日F组ID上……然后周一再上A组,就积累了一段时间的双倍经验,这样下去天天都是双倍经验yct10
好主意!yct15

xianxz 发表于 2011-6-22 12:53:15

slogan 猫叔yct10
自己发的帖子,人却跑不见了yct14
话说你什么时候回来?到时候一起做神尼啊,现在很流行呢

cid 发表于 2011-6-25 11:42:20

我建议每周有一天直接down机,只能在论坛聊天。哇哈哈。
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查看完整版本: 如果有休息机制。