新手任务除了武当,少林是sg制作,其他都是我制作的。就总体难度而言,我应该比较有发言权。
星宿制作较早,是不同的思路。此外的所有新手任务,10K乃至20K之前的任务都是极其简单的重复命令,走路不会超过20步。
按我的预期,10K,20K之后新手应该略微熟悉系统了(至少该去尝试熟悉系统),不该再是简单的通过重复命令,甚至tick timer获得经验(比如桃花岛10K前的任务),难度肯定比主流任务低了很多,比如部分区域遍历(大多是门派以内的),杀人任务极少(即使杀也是极为简单的对手,比如明教任务)
话说回来,如果到100k乃至更高还可以用重复命令或简单挂机获得,还有必要限制红豆发呆流水生产吗?新手任务毕业的目标是新手可以基本准备好进入主流任务,难度降低不等于复杂度降低。以前的模式对纯新手而言的确容易,不过到了3M还是个纯新手,因为3M之前完全可以下载机器人来完成。
至于复杂度高低真的不能简单等同于难度高低,举个简单例子,史可法任务最初测试的几个人,头2次,没有一个在规定时间完成的,但是史可法任务算难吗?只是不熟悉而已,还是之前回复的那句新手任务“会者不难,难”纯粹是因为不会。这不是塔七,不是鄱阳湖的重宝,都是花时间熟悉之后正常天赋属性,正常智力水平之下完成绰绰有余的。 楼主说的是门忠任务。。。 新手任务目的是让你无法量产大米。。
回复 18楼 的帖子
拿桶什么指令?怎么送人回去?
怎么领任务?
怎么XXXX?
大部分(不敢说全部)任务给出时候npc都会多嘴地提示,乃至给出具体命令。
但是很多很新的新人会很自信的完全忽略这些信息,然后在chat或者Help频道里大声问出来,因为大部分老人并未经过新手任务阶段的洗礼,悲剧是可想而知的:) 原帖由 dining 于 2011-6-27 00:18 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
哈哈,叫新手“塔”好像更恰当点,还可以当苹果塔来吃掉。
我当时是有认真阅读过的。
这个新手塔是很好很好的,是用心和匠心的体现。
我打算把它扩展,成为一个真正的新手村,夕阳再现就有这么一个东西
别的mud里,比如有的有郭府什么的,也是同样的东西
然后在里面熟悉各种指令时会有小奖励,比如经验啊潜能啊什么的,如果老老实实做完所有东西,甚至可以考虑加个mark什么的,当然也可以直接跳过。在里面大约能拿一两万exp。不过这个要的心思不少,就不敢给出具体完成时间了 原帖由 huacuoh 于 2011-6-27 01:03 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
只做过少林的
不负责任的说少林一个都没有
你想想我当年是花了多大力气才完成那篇攻略的。。。完全没人提示啊。。全靠自己摸索,现在少林新手任务的攻略应该是所有门派新手任务攻略里最详细的了吧yct10 yct10 yct10 少林新手任务太失败了,很多非全局的指令,也就是不是通用的命令,玩家要试出来这些命令有何用?
一上来就受到这样的折磨,新手是支撑不下去的。 开发一个带新手任务好了,10M以上老手带一个5w新手完成一些任务,以guard方式进行。哈哈yct58 yct58 yct58 现在所谓的解谜任务不就是非全局命令猜谜语嘛,反正用ask你一问就全知道了,于是wiz就搞各种拼音英文让你猜了 我的建议是新人自己动手去解决。如果实在没有办法可以看wiki,边看边解决。这个就是mud的乐趣。如果都别人帮你做,你永远无法了解这个游戏。也就没有什么乐趣可言。