kiefer
发表于 2011-6-27 09:41:13
要知道现在的很多老人过去也是摸着石头过河的。很多所谓的中老年人,比如我,也不过就是比新人来的早了一些而已。大家一样的。加油!!!
ease
发表于 2011-6-27 11:06:01
留住新手玩家,游戏人性化,是个系统性的大工程啊!
刚入泥潭一定会由非常多的问题,话说有多少新手玩家会耐心到论坛来搜索答案呢?
一般游戏都会有个“教学”关,让玩家熟悉一下操作。以前的侠客岛就是这么个性质,为啥取消了呢?Step by Step 在开始还是需要的。
经常看到有人问,自己多少多少经验和技能,做什么任务合适。实际上就是就是问“下一关”在哪里?
虽然mud是自由度非常高的游戏,但是富有建设性的指导还是经常需要的,尤其是在初期阶段。
liuzy
发表于 2011-6-27 11:08:55
diskid
发表于 2011-6-27 11:37:44
实名认证不是出来了吗,发呆室之类以后可以只限制没有认证的ID,认证的ID不受限制
zgbl
发表于 2011-6-27 12:09:57
原帖由 liuzy 于 2011-6-27 11:08 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
zine开发的新手任务是针对老手练新人的,并不适合真正新来的玩家。
其实是个明确任务对象的问题,新手连look都不会用,你让人跑半个地图做任务?不要用老手的眼光看新人,不要用老手的手段考验新人,否则就不要到处 ...
新手村新手村新手村,注册进来的新手村如果什么都不干就直接跳过了,就没资格说连什么什么指令都不会用
zgbl
发表于 2011-6-27 12:10:23
原帖由 ease 于 2011-6-27 11:06 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
留住新手玩家,游戏人性化,是个系统性的大工程啊!
刚入泥潭一定会由非常多的问题,话说有多少新手玩家会耐心到论坛来搜索答案呢?
一般游戏都会有个“教学”关,让玩家熟悉一下操作。以前的侠客岛就是这么个 ...
新手村新手村新手村,我为新手村的设计者感到悲哀,是不是西瓜设计的?
hash
发表于 2011-6-27 12:10:58
新手任务可以做成很多论坛的新手任务那样,给自己起一个nick,chat tell一次
zine
发表于 2011-6-27 12:11:19
难易度不等同于复杂度。
比如全真那个改错任务,活人一秒钟就完成。
但是这里应该有80%的人无法用机器实现,或者无法通过自己的能力用机器来完成。
ease
发表于 2011-6-27 13:09:52
纯新手连进游戏以后,还真没耐心看完翻好几十页的新手须知。也记不住这么多内容啊,到用的时候还是不知道。
当新手想知道怎么‘看’和‘走’的时候,你告诉他先去钓鱼、做红豆,让新手哪儿找去啊?!
话说我当年问个好久怎么钓鱼、哪儿钓鱼、红豆在哪里,基本上没人回答。还是自己摸索好久才发现的。
多一些及时指导,多一些互动的乐趣,给新手一个玩下去的理由。
zine
发表于 2011-6-27 13:36:08
mud跟网游相比,这点就先天不足了。
网游而言,只要IQ不是远低于正常水准,基本是人都可以点点鼠标,即使玩不精,玩不透,像模像样走走路总是不难。
这里的及时指导其实就是那几十页新手须知,本来也不是几句话能把mud设定和玩法说清楚的,如果连这个指导都没耐心看,论坛也懒得搜索,谁也不可能有这个功夫给纯新手贴身指导吧?入门的确比较难,应该怎么个新手友好化?简化到论坛下个机器就挂到3m?像以前一样?