这次KOF13做的很不错啊.
最近出现在网上的KOF13有人玩儿没? 昨天和朋友晚上玩了一晚上, 感觉像是准备以街机为模板制作家用机的过程中流出来的街机dump. 整体感觉相当不错, 看Service里的内容, SNKplaymore可能是过度乐观大陆的市场了, 游戏内置简体中文, 帮助和对白全可以调成简体中文. 任意角色相遇时都有3-5句的对白(现在终于看懂了他们在说什么), 内容与KOF的背景紧紧结合, 又十分符合人物性格, 搞得我频频笑喷.KOF12出来时画面已经是次时代里纯2D的中最好的了, 可惜系统和角色设计实在太差了, 完全是个半成品. 这次13算是遭报应了, 街机上很成功, 但家用机移植还没有真正启动, 街机的dump就被放到网上流传开了. 试了试, 感觉系统、画面、角色设计都得到了极大幅度的提高. 如果12能打35-40分的话, 13至少在85分甚至更高. 总之很惊艳.
我记得focus好像是KOF的粉丝, Hash貌似玩的是SF.
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 原帖由 basara 于 2011-6-27 10:44 AM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
最近出现在网上的KOF13有人玩儿没? 昨天和朋友晚上玩了一晚上, 感觉像是准备以街机为模板制作家用机的过程中流出来的街机dump. 整体感觉相当不错, 看Service里的内容, SNKplaymore可能是过度乐观大陆的市场了, 游戏内 ...
我97,98玩的多,99,2002 玩了一些以后就没玩过了,出的太快了。 动作也太快了,没有那种拳拳到肉的打击感ttk_01 2002之后, KOF一直势微, 为了圈钱狂出作品, 但是一作烂似一作. 真正经得起考验的还是98和2002, 所以这两个后来都出了UM版. 由于基板容易被破解盗版, kof98算是被中国人啃烂嚼透了, 十年后2008年日本斗剧kof98四强里三个是中国人, 一方面是参赛的中国人水平确实太高了, 特别四程龙, 实在太华丽了, 另一方面日本那面玩的也少, 逐渐淡出玩家视野了.
SNK后来出了强化后的kof98UM以及kof2002UM, 这两个UM的基板都不容易盗版了, 中国玩家接触的自然就很少了. kof98UM斗剧时上一年的kof98冠军广州"小孩"完全摸不清要领, 虽然角色出招还是那些, 但是系统以及相性和新加入的角色都不熟悉. 很快就止步了.
这次KOF13制作的比较精良. 算是SNK久违的佳作了. 原帖由 hash 于 2011-6-27 10:53 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
动作也太快了,没有那种拳拳到肉的打击感ttk_01
Hash会不会是Virtual Fighter的粉丝? 97,98玩的不错的人飘过~
13太遥远了。关键是这种游戏没去外边电玩店跟人对打没气氛。 现在全世界可能除了日本, 正统街机文化都消亡了吧. 只能依靠PSN和Xbox Live了. 铁拳6,街霸4基本大点的街机厅都有,vf5很少见 SSF4AE的PC版今天放出来了,老卡真是流氓,呵呵……
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