针对pk的适当控制
Jason更新针对pk的适当控制
当玩家杀死玩家后,将会有一个短暂的busy,不能移动,不能退出。同时通告全服杀人者的名字和地点。
如果在别人和盗宝人或蒙面杀手战斗中,找个5w的大米过去搞自杀式袭击......
北大侠客行MUD,中国最好的MUD
回复 1楼 的帖子
规则不可能完美,最终还是得靠玩家自己想办法 别busy个几分钟压力就不大,有alert的更加压力不大 我觉得这个不合适,不能退出就好了,不能移动是啥情况,另外,主动下kill和反击打死人,这个要区分吧? 原帖由 ytywwqqt 于 2011-7-4 04:47 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif别busy个几分钟压力就不大,有alert的更加压力不大
正和黄色劫匪比划的鸭梨很大ttk_01 原帖由 hash 于 2011-7-4 04:43 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
Jason更新
针对pk的适当控制
当玩家杀死玩家后,将会有一个短暂的busy,不能移动,不能退出。同时通告全服杀人者的名字和地点。
如果在别人和盗宝人或蒙面杀手战斗中,找个5w的大米过去 ...
这个很有创意,很好。 原帖由 jason 于 2011-7-4 04:55 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
这个很有创意,很好。
非常好的创意,哼哼!
我抽空来袭击某某 原帖由 zgbl 于 2011-7-4 04:44 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
规则不可能完美,最终还是得靠玩家自己想办法
这是借口型的说辞,最终还是要靠规则,当然我说的规则不是指限制PK,你不限制的话要有相关的合理改动,包括技能新手保护之类的,限制的话就要有相应的规定。
就好象国家说,法律不可能健全,还得靠你们自己想办法 原帖由 angelei 于 2011-7-4 05:00 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
非常好的创意,哼哼!
我抽空来袭击某某
给pk留下空间是必要的 原帖由 angelei 于 2011-7-4 05:00 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
非常好的创意,哼哼!
我抽空来袭击某某
某某是谁?ttk_01