pizzagoo 发表于 2011-7-6 17:05:46

有感于hash mm的pk游戏

wiz能不能做一个任务,类似比武,保卫,每天若干时间段开始,玩家可以报名参加。
系统在参加的玩家中选择经验值最低的若干名(可以根据参加的玩家总数的10%)玩家作为被pk对象,活动期间,参与的玩家之间被杀属于假死。
根据玩家的pk人数进行奖励(建议宝石为佳),如果被pk的玩家在规定时间(例如5分钟)没有被杀,也可以获得奖励。被pk玩家如果呆在安全区累计超过若干时间(假设30秒),自动传送到比武场,禁止移动,并出rumor。

如果参加人数<10人,则活动取消

大家觉得这个想法可行不?

北大侠客行MUD,中国最好的MUD

pizzagoo 发表于 2011-7-6 17:08:23

补充:
活动统一在比武场,开始后,被pk的玩家有30秒时间躲藏,然后众pker才能开始追杀
目标玩家只能被杀一次,不做累计,防止利用大米刷人数

[ 本帖最后由 pizzagoo 于 2011-7-6 05:11 PM 编辑 ]

ease 发表于 2011-7-6 17:09:33

一群饿狼抓几只小鸡,还不准躲!yct58

angry bird!!!yct76

hash 发表于 2011-7-6 17:11:06

原帖由 ease 于 2011-7-6 05:09 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
一群饿狼抓几只小鸡,还不准躲!yct58

angry bird!!!yct76
如果象howoldareyou那种级别的老怪物想藏起来让大伙找不到很容易yct43

xiaoxiaoxue 发表于 2011-7-6 17:12:50

发生什么事情了?

hash 发表于 2011-7-6 17:13:25

原帖由 pizzagoo 于 2011-7-6 05:05 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
wiz能不能做一个任务,类似比武,保卫,每天若干时间段开始,玩家可以报名参加。
系统在参加的玩家中选择经验值最低的若干名(可以根据参加的玩家总数的10%)玩家作为被pk对象,活动期间,参与的玩家之间被杀属于假 ...

1、不太好界定参与玩家状态,比如我报名了顺手打了个盗宝人怎么算?
2、如果没人的时段会不会沦为大米刷宝石的任务。

pizzagoo 发表于 2011-7-6 17:16:45

原帖由 hash 于 2011-7-6 05:13 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


1、不太好界定参与玩家状态,比如我报名了顺手打了个盗宝人怎么算?
2、如果没人的时段会不会沦为大米刷宝石的任务。
1.只正对报名的玩家间相互残杀属于假死,对于玩家与非报名玩家,以及NPC,该怎么死还是怎么死。
2.所以可以设置一个门槛,当地于多少人时,活动取消,而且活动频率也不会过高,一天1,2次,也刷不了多少吧?当然,人数越多,宝石越高级,人数越少,宝石越低级

jason 发表于 2011-7-6 17:19:13

原帖由 pizzagoo 于 2011-7-6 05:16 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif

1.只正对报名的玩家间相互残杀属于假死,对于玩家与非报名玩家,以及NPC,该怎么死还是怎么死。
2.所以可以设置一个门槛,当地于多少人时,活动取消,而且活动频率也不会过高,一天1,2次,也刷不了多少吧?当然, ...

只有实名制玩家可以参与这样的游戏。否则一定会有人登一堆小号来刷宝石。

pizzagoo 发表于 2011-7-6 17:21:33

原帖由 jason 于 2011-7-6 05:19 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


只有实名制玩家可以参与这样的游戏。否则一定会有人登一堆小号来刷宝石。
那大神们加油吧,感觉应该满好玩的

wzxb 发表于 2011-7-6 17:23:12

最后一个活下来的胜利,像是美国的一个真人秀叫做什么生存者之类的。
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