关于骑马系统
刚来北侠的时候,我找驿站骑马找了半天。不知道原先是否有这个程序,后来给取消了?个人认为,后来加入路径是表明原先程序的不完善。
可以在每个城市设置驿站,要付给马夫钱,远的地方要付更多多的钱。指令可以设为qima (地点)。为了让大家适应,骑马的地点id 和现在比较流行的路径保持一致。
在任何地点之间,都是双通的。但如果地点不是城市,如从扬州骑马到了无量后山,那么在无量后山这匹马只能回扬州。而且这匹马,别人动不了。
大的门派可以有马棚,如华山是在华山山下,然后玩家拾阶而上,有利于玩家熟悉地图。另有好处,比如我是去做慕容,不去找岳不群(可能暂时不想做送信),那么我没必要再去杀无辜的陆大友了,也没必要在折回猢狲愁等地方。去找岳不群的,自己做别名上山。
这样则要做一些其他改动:
1、坐船真没必要搞那么多,动不动去哪都要坐船,是为了真实么?坐得蛋疼,经常耽误时间,两三个人都在那里做了yell boat 的触发刷屏,看得也蛋疼;
2、有些地方地图要稍微做大点。既然渡船让人感觉真实,那在城外(或门派外)的走路也别两步就过去了,走路的话,可以设零点五秒或者1秒的busy,鼓励大家骑马。
北大侠客行MUD,中国最好的MUD
[ 本帖最后由 ruoyu 于 2011-7-8 10:18 AM 编辑 ] 你骑完马不打算下马找人了是不? 如果说坐船为了真实那就应该加上骑马,否则走路从扬州到襄阳需要至少一周yct45 象三国无双一样,骑马赶路下马砍人,砍完吹个口哨马就过来 谁能给我说说这个骑马是咋玩的。。。不太会。。。。 骑马还能上山?还能走大沙漠?也不真实吧 原来骑马在北侠真的很陌生呃。。。如果没有后天路径,难道我们全都制作别名吗?
原版的zmud是有骑马的,具体的系统肯定有老玩家比我熟悉,我只是大体提一下框架。
路上当然可以下马找人,只要你设了别名或者手够快来打指令(如可设为stop),就跟你想用路径,还要停下一样。
需要上山的门派,马棚设在山下。在一楼举例华山说了呃。。。
去大漠换骆驼,本来在沙漠一个人猛摁就能走出来,就太扯蛋了,应该骑骆驼,骑骆驼那饮水就掉得慢一些。 一步busy半秒你还想用别名来走路? 路径都是玩家自己做的,你用着不方便可以改,华山路径做到山脚下完全可以
拿来主义害死人啊
回复 7楼 的帖子
用mush的路径插件吧,比骑马好用多了
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