为了北侠更好的明天
我来北侠时日不多,第一次看到“你能为北侠作点什么贡献”的帖子时就在想这个问题。北侠不缺少良好的技术
不缺少辛苦勤劳有技术的巫师
不缺少热心有恒心的玩家
缺少的是一种健全的制度。
北侠表面上看似喜气洋洋,但我总有一种暗藏杀机的感觉。后来终于发现,是北侠的缺少一个良好的监管制度所引起的:
“闷声发大财”这是我在北侠看到的最发自肺腑,最发人深思的一句话。
为什么会这样子呢?
现在北侠就想古老的旧社会一样,充满着专治、压迫。“敢怒而不敢言”或许是大家的心底最深的感受,于是便有的“喜于颜色”
北侠的人治我认为不可取,因为这样不利于北侠的长久发展。一种事物能够长久发展下去,靠的是制度,靠的是分权制衡。
一开始我以为jason是一个组织,专门受理玩家的各种问题。后来才知道是一个巫师,是一个人。
北侠能有今天,我认为不仅是巫师们的心血,还有玩家们的热情。玩家其实就像听众一样。“水能载舟,亦能覆舟”。
说到bug,其实很容易定义和发现的:
比如新手任务中的错别字是bug
正常按规定完成任务,但奖励为负,是bug
fullme不能正常输入的词句,是bug
fullme中有很多错别字,是一个很严重的bug,对一些文职工作者造成了很不好的影响
而吸星、夕阳之类的游戏中的事,是不是bug,应该由玩家决定。
比如巫师想修改一项事物,先让玩家投票表决,通过一定的投票率,方能进行修改。
在退一步说,如果上述之类的是bug的话,那下面这些也应归为bug:
武当的太极剑cd时间有bug
飞花的命中有bug
六脉的输出有bug
绝壁的100%命中是bug
大轮的五衰是bug
星宿的抽穗是bug
峨嵋的霹雳弹是bug
全真的同归是bug
其实最大的bug是北侠的busy
但事实上述的技能是游戏中的最基本的设定,也是游戏中各门派的特色,也是玩家乐此不疲的原因所在。
所以,上面的描述都不是bug。
真正的bug是北侠应该由玩家负起责任,最起码一些游戏设定应该有玩家参与,最后要通过投票表决才行。
不知这个bug能通过巫师们的调试否?
为了北侠更好的明天,大家要共同努力!
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 版主加个精吧,谢谢啦ttk_03 +精! 顶楼上 楼主,设计bug和实现bug是两码事,wiz平时只管实现bug,你说的那些算是设计方面的问题。 xiyang和吸星被改,是因为实现中出现了问题,背离了设计
其他武功,设计得就那样
无条件无限busy就是bug,对手内力为0还能吸星就是bug,还有,除了金蝉脱壳,alert等少数门派技能或特级外,能解对手busy的都是bug
其他你说的都是门派武功特色,不要混淆视听 只会****(省略四字) 严格意义上说
夕阳也可以算作修改技能 平衡技能而已
修改了cd能算bug么??
吸星的修改才算bug 内力为0怎么还能吸内力?这才是bug
他们笨说不清楚本质
你说的其余的几个技能也在持续平衡吧
只能是动态平衡。。。
另外暴雪的wow技能几次修改都没让我参与投票。。。yct42
[ 本帖最后由 nol 于 2011-9-20 09:07 AM 编辑 ] nol妹子改玩wow去了? 原帖由 labaz 于 2011-9-20 09:07 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
nol妹子改玩wow去了?
我玩了几年了 测试的第一批玩家yct45