请问打坐的效率
打坐产生内力的比率永远是1:1么?在内力超过1000之后这里不计算打坐产生内力恢复气血之后的剩余内力------这么说有点别扭这样
假设打坐花费X气血产生了Y点内力 而恢复X气血要z点内力
我的意思是x与y的转化率在最大内力超过1000之后是不是永远都是1:1?
如果是这样的话,北侠打坐的效率真不是一般的低下
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 正循环是指内力在yun recover时消耗的点数<内力所恢复的气
用在修炼内力时,{dazuo 400,yun recover}后内力是增加的,这样可以一直循环以增加内力。应该是在有效内力100后就进入正循环了,yun recover消耗的内力与有效内功等级有关,等级越高,yun recover消耗的内力越少,修炼内力速度越快。 有七星特技的话气血转内力就是1:1.5
回复 1楼 的帖子
我是昨天才知道dz与dazuo的区别。。。不知道dazuo能用气血转换成内力,ttk_09最后看了别人的算法有点不懂,最后还是自己假设了一个,没任何依据。如果有好的算法,效率应该是很高的。
好比我随便假设一个,dazuo 20;#wa 3000;tuna 20;这样打坐,用tuna来恢复气血。
到不能打tuna的时候就停止tuna,一直 dazuo 20;消耗气血到10以下,然后sleep;一个循环。
结果是我三个小时,从249内力涨到500 原帖由 aiccybb 于 2011-9-28 09:16 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
用tuna来恢复气血
这个方法是错误的,打坐吐纳时人物是没心跳的,也就是说不存在气血精神的自动回复 ttk_09 tuna 没有回复气血的效果?ttk_09 没有啊,tuna是消耗精神去产生精力,类似dazuo dazuo和吐纳是没有计算人物心跳的 所以不存在自然恢复
另外你内力在1000以下,打坐效率加倍。等到1000以后就知道痛苦了…… 而且精低于一定数值不能打坐
气血低于一定数值不能吐纳
对了 说起这个 我想知道上面2个最低值的计算方法 75%好像
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