新版住宅系统文档公布贴
本帖最后由 seagate 于 2011-11-30 04:23 PM 编辑公布涉及到的相关文档,逐步演化后可能会成为以后唯一的官方说明文档。
系统非常复杂,有兴趣的及早阅读,里面如果涉及到一些看不懂的技术术语请
直接跳过,因为这个文档有很大一部分也是给我自己查阅用的,设计的东西
太多了,不自己写一个字典,最后自己都弄不清楚怎么弄了。
目前文档版本还在v0.8*演化中,没有演化到v0.9,预计12月中旬之前能够演化
到v0.9,春节前能够演化到v1.0然后1到2个月测试就差不多能够和大家见面了。
期间演化的相关文档会不断更新在本帖,敬请关注本贴进展。
关于四灵宝石正在和becool联系中,不过预计本年内完成的许诺必然跳票,
元旦前没法完成设计攻击。
附:本来本文档是想仅内部流传的,后来看了看大多数没有涉及到具体判断
逻辑,主要还是设计思想和算法设定为主,住房买卖的算法设定公开了也比较
好,肯定有更精通的,我的想法也算比较业余,算是抛砖引玉了。
更新:
1.更新了关于玩家持有多套住宅相关的设定。
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 沙发了再看 hzt 这也忒复杂了吧yct30 看了全文,我觉着又一个烂尾楼已经在孕育 不复杂我就不写这个文档了,基本上花费了差不多一周时间写了这个文档,不写发现自己实在写不了代码了。
设定太多了,都存在脑子里面,脑子容易乱。
不过其实事情很简单,但是实现起来就会产生大量问题,导致的结果就是设定越来越复杂。
这个文档会不断更新的,会有更多的设定加入进来,只会越来越复杂,不会越来越简单。 不复杂我就不写这个文档了,基本上花费了差不多一周时间写了这个文档,不写发现自己实在写不了代码了。
设定太多了,都存在脑子里面,脑子容易乱。
不过其实事情很简单,但是实现起来就会产生大量问题,导致的结果就是设定越来越复杂。
这个文档会不断更新的,会有更多的设定加入进来,只会越来越复杂,不会越来越简单。 不存在烂尾问题,现在所有代码都还在我自己机器里面呢,至少要写到1.0版本测试以后才会上传到测试环境调试,然后再给你们看,所以不会烂尾,最坏结果是你们看不见这个东西。 设定太多,我只是想开一个不会被系统没收的当铺罢了 我觉得可以整简单一点,增加家具系统就可以。
比如增加储物柜,单价可以设为1000g/储物单元,这样大家直接在主id里就可以多存东西,省得挂一堆仓库大米增加系统负担。
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