fabby 发表于 2011-12-16 18:47:31

偶尔调戏下npc,很有趣,做主线任务太累了,放松下。

silveralex 发表于 2011-12-16 19:35:57

强烈支持,而且要求尽快完成!

很快就悟道到顶了,到时候我可以专职调戏npc啊!

ps.最好能搞一两个相对偏僻但又够很的角色,以70%几率干掉dxf为标准,这样可乐前辈也有事可做了~

darkstar 发表于 2011-12-16 19:48:51

有没有暴躁又好色的?容貌超过30的异性从他(她)面前走过就……yct40

npckill 发表于 2011-12-16 20:37:07

有没有暴躁又好色的?容貌超过30的异性从他(她)面前走过就……
darkstar 发表于 2011-12-16 07:48 PM http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


    田伯光

fabby 发表于 2011-12-16 20:41:17

李莫愁、灭绝{:7_278:}

bluse 发表于 2011-12-16 20:57:03

顶写实帝

qingzi 发表于 2011-12-16 21:00:08

不知悔改的强盗+流氓+何师我

zgbl 发表于 2011-12-16 21:00:51

  说说我的看法哈~~~~~

  我的一贯的观点,练功,打宝(北侠的宝石),经验不应该,也不可以是MUD唯 ...
lzkd 发表于 2011-12-16 17:38 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


    支持小刀。这个东西让我想到了《骑马与砍杀》,骑砍里,全大陆110个领主,就拥有多达16种性格。每种性格,在所有场景都有完全不同的表现,用于描述这些性格的对话就在底层单独占用了一个资源文件。这让玩家真正的感受到了这是一个有血有肉的世界,而不是冷冰冰的机器



也许大多数玩家都不关心,他们只关心任务,关心自己数据的增长。但是我们要注意的是玩家的两个阶段

第一阶段,就是新玩家刚来这个游戏。这些玩家会因为什么而被吸引呢——丰富有趣的任务系统是必须的,但是这几个字也足够了。他们不会注意到鄱阳湖漂流每个时辰有什么不同,也不会注意到蒙面杀手死不认输时有多可恶。而新玩家在一个游戏里接触更多的,却是游戏中作为一个世界的成员而存在的那些东西。一个个npc,一个个小谜题,一座座城市,和一句句不经意间看到的话语。

第二阶段,熟悉了这个游戏后,开始为自己的人物而奋斗。这时,就会忽略掉无关紧要的细节,开始把精力灌注在任务和武功上


如果把游戏看成一个真实的世界,那么这两个阶段又是什么呢?
第一个阶段,就是我们还在孩提时代,还在少年时代,还是一个大学中的青年,还没走向社会迎接生存的竞争的时候。这时,我们更多关注的,是这个世界的美与丑,我们会伤风感月,我们会纵情与各种游戏和球类运动,我们会关注政坛针砭时弊……我们需要的是一个有血有肉的,五光十色的让人目不暇接的庞大的世界,来满足我们的好奇心,来让我们的生活充满激情
到了真正长大了,步入社会了,开始为生活而奋斗了,有了工作了,我们就会忽略掉生活中的细节,而把精力倾注在工作与事业上,把关注点转移到行业动态和自己的工资涨落上
这和游戏里的两个阶段何其的相似?

但不管如何,一个丰富多彩的世界才是一切的基石。没有了缤纷多彩的生活,那么奋斗中付出的汗水也就没了任何意义。
比如mud,如果没有丰富的emote指令来充实文字的世界,那chat会变得死气沉沉。如果没有江湖逸事和天灾人祸,也就没有了许多惊喜。如果没有丰富的地图,那也就没有设置丰富多彩的门派和各种各样的任务的基础。如果没了那些有血有肉的npc,绝大多数任务都会变成不知所谓的工作,而mud里最有意思的解密系统也无从谈起……




骑马与砍杀里,人气最高的中文mod,不是那些有庞大的兵种树,有华丽的装备,有全新的游戏设定的mod,而是这一个朴素无华的《领军者》http://bbs.mountblade.com.cn/forumdisplay.php?fid=37
这个mod很有意思,没有新的物品、没有复杂的兵种,没有庞大的地图,所有的一切乍一看和原版完全一样,只有玩过才知道这是多么的吸引人
mod持续更新到现在好几年,数百个版本了,就我总结的,整个mod的思想,就是这么两句话:
1、人性化的细节设定,方便玩家——不是用强大的装备和技能来取悦玩家,而是用一个个细节让玩家的游戏变得轻松愉悦。比如我在mud吧就看到,有人对北侠行走时的小地图感到很满意,这就是一个完美的人性化细节
2、npc存在的意义,不是为了服务玩家,而是为了让这个世界更加完善。领军者里绝大部分的代码,都在玩家完全看不到的地方起着作用,那些代码都是为了默默地支撑着这整个游戏世界的运转,使它更加真实,而这也是深深吸引玩家的地方——那些海寇、农民、商人、市民、同伴、旅行者、领主、小姐、国王、夫人、反叛自立的皇室旁支人员,无不是有血有肉,让人难以忘怀

depct 发表于 2011-12-16 21:02:04

1实现难度 Jason自己站大街上承受emote的摧残更现实
真要做的话:
2主动kill hit emote的NPC应减少
3有乐趣的前提是NPC的等级集体提高 或者自适应调整
4任务NPC应该有名有姓有性格…比如乐于投降的 宁死不屈的 在CHAT骂玩家的…
5要是完成了 绝对是神作

afact 发表于 2011-12-16 22:45:56

说句不好听的,还是先把隔壁的烂尾整好吧,别出个想法来个烂尾,最后北侠不是神作,是烂尾集....
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查看完整版本: 讨论一下npc的个性