是不是考虑像WOW一样,引入连续busy效用递减机制?
busy技能已经太强大了,更何况是连续busy,尤其是一些npc总是可以在你busy解除之后的一个cpu时间内给你上第二个busy。很大一部分(不说100%,至少也有70%吧)的战斗不是在比技巧,基本就是在比busy,谁的busy强就赢。这很大程度上降低了战斗的多样性和趣味。建议像WOW一样,引入连续busy的效用递减机制,第一次busy造成全额时间效用,如果在30秒内(这个时间另外商榷)继续对目标busy,则busy时间减半。再接下去30秒内重复busy,效果降到1/4,第四次busy直接免疫,并在接下去30秒内保持免疫。
这个建议好像之前也有人提过吧,wiz们给考虑一下?
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 这是为了cut npc 还是cut player? 当然是cut npc,藏经阁里的僧兵比这个无耻多了 峨眉玩家蛋疼了 被峨眉杀手武士蛋疼很久了 都来无busy的大轮和星宿吧,比谁的pfm丢得更快更猛,hoho 这个不是cut npc 也不是cut player吧,大家都一样,不算cut哪一方吧,要算也是都cut了 都来无busy的大轮和星宿吧,比谁的pfm丢得更快更猛,hoho
alucar 发表于 2012-2-8 01:51 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
对了,我还没意识到,如果这么一干,原本就无busy的大轮和星宿无形中是占便宜了。
鉴于俺自己是星宿的身份,我就不方便再多说什么了。总之只是个建议,如果不合适的话就当是个笑话看看吧。 不错的建议。 比谁的一招晕命中更准如何?
还是等色狼的测试版放出来大家再议这些吧