sway 发表于 2012-4-16 18:00:04

提个有关老变态id和蜡像的建议

有关北侠老玩家们,wiz们大概很头疼吧,新手们也很郁闷,眼看一群老bt高高在上,玩起来一点成就感都没有,这里提个小建议希望能缓解这个问题。

1. 制作一个新任务,把蜡像馆里的那帮老bt们都做成类似番邦武士一样狂发pfm的npc,以打擂或者双截龙通关模式,鼓励中等以上高手前去做任务,可以做成假死,风险大,奖励也大,最后的大boss就是静电,八科,dxf之流的,保证惊险刺激啊。
2. 强制/半强制鼓励老玩家把id做成蜡像。化身成为任务npc的一部分,这样才正式成为了北侠的一部分,省得现在蜡像馆就是个落灰的几角旮旯,啥时候有人去逛过。化身成为任务npc就不一样了,成天都会被后来的玩家挂在口头上,变态的功夫,气血,天赋都会成为人们津津乐道的话题。玩家玩出来的id,比wiz们设计的npc更加有特色,更加有个性,也更加bt。之后此id不宜再继续做主流任务,成为活化石,可以登录聊天,打架杀人拿东西,帮助新手,但是再做主流任务没有奖励。
3. 建议经验门槛就设在400M(或者200M?),或者每个门派都限制前5位高手成为NPC?

老玩家功夫虽强,也是辛辛苦苦练出来的,每个id都凝聚了动辄数月乃至数年的心血时间和汗水。强制转世,以及转世之后的补偿都很难让wiz玩家双方满意,其实很多老id本身已经处于退隐状态,放在落灰的蜡像馆实在没什么大意义。变身成为任务npc可以补偿玩家的心理落差,也或许可以解决bt老id对系统造成的影响。

难度分析:我不是wiz,没法分析这个解决方法的工作量有多大,另外身集两大甚至几大门派的玩家npc如何发pfm,如何构建完整任务架构,这些都是问题。这里只是抛个砖头,出发点还是试图利用任务npc来化解bt老id对系统的冲击和促进玩家玩法多元化,但愿能够解决一些问题。

北大侠客行MUD,中国最好的MUD

seagate 发表于 2012-4-16 18:14:12

长安凌霄阁本来想做成自动蜡像的,想法有最初步想法,不过没时间一直没有实施

yjyyang 发表于 2012-4-16 18:29:44

3. 建议经验门槛就设在400M(或者200M?),或者每个门派都限制前5位高手成为NPC?


我不用活了,100M不到就要被强制不玩了

hash 发表于 2012-4-16 18:46:10

红烧肉,裂缝,一朵小花表示压力很大

sway 发表于 2012-4-16 19:23:42

本帖最后由 sway 于 2012-4-16 07:25 PM 编辑

蜡像死杵在那里没人看的,还不如做成个凌霄阁任务,让蜡像们化身npc来打玩家。其实我还是觉得老bt太多对mud没好处,连暗黑都做成ladder形式,只要任务还能做那就是稳赚不赔,溢出是迟早的事,游戏的乐趣在于尝试,不仅仅是变态的积累。让老bt们成为传奇,化身为北侠的一部分,是对他们最好的褒奖,也是这个id体面退出江湖的最好方式。
门槛要高,要设在接近溢出的地步,这样也可以免得玩家有玻璃天花板的感觉。

长安凌霄阁本来想做成自动蜡像的,想法有最初步想法,不过没时间一直没有实施
seagate 发表于 2012-4-16 06:14 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif

sway 发表于 2012-4-16 19:28:44

id有了个上限,那么对于功夫的改良和任务的开发都提供了一个稳定的平台。这样虽不是转生,但也起到了转生的效果,而且能让玩家感到荣耀,后来人感到前人的魅力。

npckill 发表于 2012-4-16 20:08:02

红烧肉,裂缝,一朵小花表示压力很大
hash 发表于 2012-4-16 06:46 PM http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


    强烈建议把害喜做成木人放在广场让人HIT!

sway 发表于 2012-4-16 20:40:36

错!!!
怎么能做成木人呢,没有手感。要做就做成硅胶充气娃娃。

强烈建议把害喜做成木人放在广场让人HIT!
npckill 发表于 2012-4-16 08:08 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif

xeon 发表于 2012-4-16 22:53:19

hash mm每天给你轮x,惨

ajump 发表于 2012-4-18 11:09:21

红烧肉,裂缝,一朵小花表示压力很大
hash 发表于 2012-4-16 06:46 PM http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


    你这三个词放在一起,我看了表示压力很大。
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