picewolf
发表于 2012-4-27 12:39:10
你想,要是有了这么个东西,以后低级的wiz做武器,设计武功,直接用这个填,我们就可以不通过mud本身来限制,直接在编辑器的客户端就限制住了,多好。
另外,这样玩家设计也就方便多了。比如现在很多地方的地图都不完善。这些房间都很简单,不涉及到npc,也不涉及到解谜。基础地图的设计,可以交给有责任心的玩家。爽死了。。。
marses
发表于 2012-4-28 16:53:22
不负责任的胡思乱想哈。。。
1、重量与臂力的话,能否这样考虑。
重的武器,臂力不够的人需要双手拿,臂力高的人就可以单手挥舞了。
2、对于不同的武器伤害类型也应该是不同的。。锤类的武器应该是钝器,主要靠砸,内伤。。骨伤比较多。
而剑类的则是刺伤为主,贯穿性伤害啦,皮肉伤害多。。骨伤少。
刀类则是砍伤为主,皮肉伤与砍伤综合(这些都需要看具体武功搭配,以及加力的情况)。
空手武功则应该是看具体武功类型是啥。。。(这个偶不太了解目前北侠的功夫不好说,不过可以考虑针对关节类的,降低对方灵敏度的。针对穴位类的啦,伤害对方的经脉和内功的运转,还有可以针对骨伤的啦,皮肉伤的啦之类的。。)
3、不同盔甲类型盔甲对不同武器的防范不同,重甲类的身法降低多,但防御刀剑类的皮肉伤比较好。钝器防御一般,软甲类的防御刀剑类效果好身法啥的降得少,但防御钝器伤害差。。。
额。。。。先这样,啥时候想起来再说。。
marses
发表于 2012-4-28 16:56:04
负重应该有消耗体力的,负重百分比高的人消耗体力消耗的多。。
picewolf
发表于 2012-4-28 21:22:22
不负责任的胡思乱想哈。。。
1、重量与臂力的话,能否这样考虑。
重的武器,臂力不够的人需要双手拿, ...
marses 发表于 2012-4-28 04:53 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
你的这个帖子和后一个帖子的想法,都已经考虑了,除了第一点。。
我们为了系统的规范性,要损失掉一部分灵活性的。这个只能等将来再弄了。。嘿嘿
hepat
发表于 2012-4-28 22:06:34
1,加强空手,左手可用空手pfm
2,有左手剑法的门派可用左手武器
3,会左右互搏的可用左手武器
4,悟性超 ...
yool 发表于 2012-4-25 12:50 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
华山id
第一 空手最费 唯一的空手pfm到现在我还没研究出来是啥效果
第二 不知道啥叫左手剑法
第三 绝对不可能学hubo
第四 参照第三
第五 没有暗器功夫
第六 啥叫暴力门派? 物理连招pfm数量很多,但是每个都没什么用的算么?
总之 我就不说啥了
marses
发表于 2012-4-29 15:13:00
回复 84# picewolf
{:7_277:}看来确实是英雄所见略同啊{:7_280:}
picewolf
发表于 2012-4-29 16:48:10
华山id
第一 空手最费 唯一的空手pfm到现在我还没研究出来是啥效果
第二 不知道啥叫左手剑法
第三 ...
hepat 发表于 2012-4-28 10:06 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
这个等我做到华山的时候调整吧。华山按道理来说应该是最强的剑法门派。。
picewolf
发表于 2012-4-29 16:48:32
回复picewolf
看来确实是英雄所见略同啊
marses 发表于 2012-4-29 03:13 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
呵呵,这样比较合理罢了。。
mytoy
发表于 2012-4-30 14:17:22
大修期啊。。。
ruoyu
发表于 2012-5-8 09:11:45
回复 89# mytoy
玩笑前辈什么时候回来yct43.
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