5月份版本更新公告
本帖最后由 seagate 于 2012-5-28 11:10 AM 编辑基本上都讨论过了,这里只是列出来,然后加一些bug修正
1.新恢复系统,具体见帖子
http://www.pkuxkx.com/forum/thread-28238-1-1.html
2.四灵宝石新功能,具体见帖子
http://www.pkuxkx.com/forum/thread-28512-1-1.html
3.部分perform从无内力消耗变为消耗内力100
4.华山送信任务修正一个bug
5.伊犁马修正一个bug
6.藏经阁副本僧人尸体立刻刷新掉。
7.修正岳家枪法lianhuan的一个bug
8.修改报告的套装气血加成和special health冲突的bug
9.大光明心法改造成标准的气血加成方式,以免和special health,套装加气血等情况冲突
10.all提供的一些非战斗的数据溢出bug
具体上限日期暂定于2012-05-31 星期四 晚上8:00左右,
更具体的时间见上线前的news
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 第6点改了有啥用,减轻系统负担?
第3点主要针对太极剑和长恨鞭?
第1点能不能有具体数据,s和a和b到底差距是多大,和有效内功等级的关系呢,在测试站就没搞明白 回复 2# lkyun
第一点等上环境后看rumor就知道效果了,按门派死人数统计
对于第六点,我无语了… 第六点是有人要求的,但是对于corpse我分不清楚是玩家的尸体还是非玩家的尸体,只能一视同仁处理了。 回复 2# lkyun
自己比较一下就知道了,同样call 比如太极神功,九阳神功,临济庄,看看同样recover的效果值差别多大,因为只要内功等级一样系数一样效果是一样的,如果效果不一样,就是系数的差异 回复 4# seagate
劫匪是怎么搞的嘛… 劫匪应该是直接destruct没有走正常死亡流程 假设,我盾牌上3个神龙骨,当前气血1000,我要是把盾牌拿下来是不是立马就死或者晕倒了,会不会真死? 回复 8# labaz
变化的是最大气血,有效气血和当前气血不会有影响 本帖最后由 labaz 于 2012-5-11 03:04 PM 编辑
回复 9# seagate
你的意思不会影响当前最大,只影响理论最大?