seagate
发表于 2012-7-3 08:29:11
不是回复削了,以前是恢复和中毒是并轨的,也就是一起的,起到相互抵消的作用,现在恢复和中毒的双轨制,两个之间没有任何关联关系,所以当抵消不了就悲剧了。
alucar
发表于 2012-7-3 08:50:01
双轨制是指中毒状态下会导致自然恢复不起作用么?
记得新恢复系统上线时说过会大幅降低自然恢复的效果,是否是这个原因使非yun qi状态下毒的实际效果增加?
nxkx
发表于 2012-7-3 09:18:40
不是回复削了,以前是恢复和中毒是并轨的,也就是一起的,起到相互抵消的作用,现在恢复和中毒的双轨制,两 ...
seagate 发表于 2012-7-3 08:29 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
以前是一个心跳恢复一次,毒发一次所有基本没事,现在是一个心跳毒发一次,但不一定恢复一次?还是恢复一次的值太少了?
seagate
发表于 2012-7-3 09:25:32
回复 12# alucar
和这个有关系,但是主要原因是双轨制,现在恢复是每秒恢复,中毒是随机时间中毒,
以前是单轨制,也就是说恢复是随机时间恢复,中毒是随机时间中毒。这个是区别的最大地方,
导致有时候恢复会跟不上中毒,因为中毒最快能够每秒递减速度提高到平均速率的200%,当然最慢会降低到平均速率的66%,平均是9.5秒中毒一次,随机值从5s到14s变化,两次5s就中毒可能就抗不住了。
flauto
发表于 2012-7-3 09:37:17
回复alucar
和这个有关系,但是主要原因是双轨制,现在恢复是每秒恢复,中毒是随机时间中毒,
...
seagate 发表于 2012-7-3 01:25 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
为什么搞这么复杂,除了让玩家感觉命苦外有什么用意?单轨不挺好的吗?难道你是想说恢复走的是血管路线、中毒时的毒素走的是淋巴或神经路线?说不通啊!
hash
发表于 2012-7-3 09:41:43
中毒了什么事没有才不真实,grin
seagate
发表于 2012-7-3 09:46:05
其实有很多手段可以控制风险,比如greedy,比如医术,比如exert qi,比如energy,比如药物解毒,等等。。。不能说以前等着毒死怎么也毒不死,现在等着毒死有可能毒死自己也不去管,等着自己被毒死。
hash
发表于 2012-7-3 09:53:20
greedy怎么用?
seagate
发表于 2012-7-3 09:56:18
有greedy,恢复效率直接提高50%,你可以hp自己测算。greedy对于恢复还是非常明显的。
nxkx
发表于 2012-7-3 10:10:09
有greedy,恢复效率直接提高50%,你可以hp自己测算。greedy对于恢复还是非常明显的。
seagate 发表于 2012-7-3 09:56 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
我这个毒死的id就是有greedy!
你现在会以下这些特技:
身轻如燕(agile)
饕餮之力(greedy)