onestar 发表于 2008-2-27 14:37:42

一个新手的建议

侠客行里可能很多都是老手, 但是也是有一些新手新玩的,一些简单的机器人自己还是会做,但是碰到复杂的就有点棘手,所以希望WIZ们能做的更人性化点

比如说,做护镖的任务的时候, 有时间的限制15分钟,还有奖励轮, 会做机器人的老手可以做机器人知道现在用了多少时间,现在是第几轮, 而我们新手估计就得自己边做边算时间,还得时时刻刻记住是第几轮,还在最后一轮的时候多杀点劫匪,但是总有出错的时候, 难道WIZ就不能在领取任务的时候让LIN 说一下是第几轮么, 也许这对于老玩家来说很容易,但是对于新手来说呢? 假如侠客行想要更多的新人来玩的话,难道这不是一个应该改进的地方么,虽然很微小

iever 发表于 2008-2-27 15:25:58

其实护镖第一轮8个镖之后的每个镖杀30个匪以上(时间控制在6分钟左右,路程远的除外),奖励都很多的,我7M左右时奖励在1.5万左右,当然最后一轮可以逛街逛到15分钟。
还有内力高于3000一开始就会出现2个匪,之后出3个匪,低于3000就只出一个匪,然后才出两个匪,所以内力大于3000效率才高。
至于时间计算方面,我可以给个trigger显示时间和轮数的,见下:

#TRIGGER {林震南生气的哼了一声,不知要找谁的晦气。} {ybt=0;n=0} "hubiao"
#TRIGGER {林震南说道:「*把这批红货送到(*)那里,他已经派了个伙计名叫(*)到(*)附近接你,把镖车送到他那里就行了。」} {#ad ybt 1;#var t_start %time( hh:mm:ss);local=%1;huoji=%2;local2=%3;n=0;#wa 6000;start=@t_start} "hubiao"
#TRIGGER {你赶着镖车驶了过来。} {#if {@ybt>8} {#math tt @ybt-8;#math ttt @tt/5;#math tt @tt-@ttt*5;#if {@tt=0} {tt=5} {}} {tt=@ybt};#if {@tt} {} {tt=5};#var now %time( hh:mm:ss);#math h1 %word( @now, 1, %char( 58));#math m1 %word( @now, 2, %char( 58));#math s1 %word( @now, 3, %char( 58));#math h2 %word( @t_start, 1, %char( 58));#math m2 %word( @t_start, 2, %char( 58));#math s2 %word( @t_start, 3, %char( 58));#math h @h1-@h2;#math m @m1-@m2;#math s @s1-@s2;#math time @h*3600+@m*60+@s;#math m @time/60;#math s @time-@m*60;#math m @time-@s;#math m @m/60;#ec 第@tt个镖, @n个劫匪,耗时@m 分@s 秒,目的地:@local @huoji @local2} "hubiao"


”林震南生气的哼了一声,不知要找谁的晦气。“这个触发不好,因为其他人失败时也会出现这句话,你找林对你说的那句来触发,我很久没护镖了,懒得改。

[ 本帖最后由 iever 于 2008-2-27 03:29 PM 编辑 ]

iamxf 发表于 2008-2-27 15:30:31

不是内力高于3000,应该是气血高于3000吧,我气血不到3000,每次护镖开始都只是一个劫匪。另外,如果wiz能做这个修改,确实能更方便我等护镖之新手。

[ 本帖最后由 iamxf 于 2008-2-27 03:33 PM 编辑 ]

whuan 发表于 2008-2-28 11:38:50

故意不做出来的,这些对于玩家来说也不是意见很难的事情。

tomliu 发表于 2008-2-28 16:33:02

大家专业一点嘛,气血4000才出2个匪!
乱说会影响新人的。

iever 发表于 2008-2-28 17:56:22

原帖由 tomliu 于 2008-2-28 04:33 PM 发表 http://advent.pkuxkx.com:1234/pkuxkx/forum/images/common/back.gif
大家专业一点嘛,气血4000才出2个匪!
乱说会影响新人的。
这个希望whuan出来说清楚,我当时2999内力时多少气血不记得了,只记得刚dazuo到3000点内力,就出了2个匪,那轮镖非常兴奋,之前杀20个匪都非常吃力,开始就出两个匪后随便就杀30+

whuan 发表于 2008-2-28 20:47:00

累积人数超过一定程度的时候出来的匪徒就多了,最多可以到4个。

iever 发表于 2008-2-28 21:11:58

原帖由 whuan 于 2008-2-28 08:47 PM 发表 http://advent.pkuxkx.com:1234/pkuxkx/forum/images/common/back.gif
累积人数超过一定程度的时候出来的匪徒就多了,最多可以到4个。
现在搞不清楚的是什么条件一开始就出两个匪,条件不够开始只出一个匪。

whuan 发表于 2008-2-29 11:50:50

只有看源码才能搞清楚,略微透露下。
如果气血在4000以下,连续杀15个以上开始出第二个。
如果气血在4000-8000,一开始就是两个,杀20个以上出第三个。
其他的不透露了。

iever 发表于 2008-2-29 13:49:33

这样看来大家都错了,4000血才会一开始出两个匪。
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