回复 11# seagate
公测发现问题的奖励是wiz定标准,是在明处的。
上线后bug举报的奖励更像是在谈生意,还是在暗处的,根本不透明,弊端很多。
此外一个是尽量希望把问题暴露在测试阶段,另一个则是寄希望放在运行服上解决,危害玩家游戏体验程度明显很大。
我觉得你应该尝试让玩家多参与到开发测试里来,很多问题和思路还能提前发现并沟通解决掉。
还有这个公测并不是什么搞突击,我们又不是做生意搞定时交付,不用很急着就上线吧?
同时也没说所有的都必须搞公测,建议里说了没公测的在线里发现bug后一样有奖励的。 回复 12# labaz
上线举报bug奖励也需要制定一个规则,看巫师个人就太随意了。
只要有具体细则才好给出奖励,哪怕暂时想不到情况以后遇到给出奖励再作为例子补偿进规则即可。
否则可能出现巫师a认为不严重给一块宝石,巫师b认为很重要给个判师的情况。 回复 13# zine
上线后的奖惩规则原来就有,不过看wiz组怎么修定了。
我可建议不了这块。 不先界定啥是bug的标准,就来讨论bug的奖励,你不觉得逻辑有问题吗?
回复 7# labaz 本帖最后由 labaz 于 2012-11-29 12:24 PM 编辑
回复 15# fflower
你设计的时候是先搞具体代码,还是先搞流程和方案的?
而且bug界定方面肯定是wiz拥有确定权和解释权,玩家有的只是奖惩程度的异议权。 我不是说公测不可行,我的意思是公测作用有限,我也搞公测,但是不要对公测给予太高希望就是了。
公测确实能够发现很多问题,这个没有错,上线以后bug的奖励问题确实需要有一个规范,这个是个问题,
不过需要大家讨论,定一个大致原则,不能说上线以后bug奖励是暗箱操作,因为很多bug报送确实只能
暗箱操作,明面处理有些人就不报送bug,上线以后就涉及到利益问题,公开了就会产生利益冲突 回复 14# labaz
奖惩条例太模糊,几乎需要凭个人感觉来判断。
基本每个巫师的奖惩额度不一样,同一个巫师在不同时期因为感观不同给出的奖惩也不一定一致。
所以需要细致的规则,一人智短,至于具体的奖惩比例巫师来掌握,出现奖惩的案例(条件)还需要集思广益的。 你转进了,我跟你讨论上层建筑,你和我谈枝枝杈杈,我很无语
回复 16# labaz 本帖最后由 labaz 于 2012-11-29 12:33 PM 编辑
回复 17# seagate
所以我觉得上线后的重点是监管,发现一起处理一起。玩家不主动汇报可以,但是要使用了,就要说对不起了。你搞上线后的奖励徒增自己处理事务的复杂度,而且并不能减少增加wiz线上监管的需求。(这里指的都是公测功能引入的相关bug)
有本事就在测试期间拿奖励去,上线后就别提奖励了。 还是我这个人比较好说话,我一般都是差不多就算了,还没有惩罚过人,以后看来要试刀
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