内伤系统设定(大家讨论)
当初jason提到过设想,我在这个基础上进一步完善设计,大家看看怎么样?内伤我想法是作为一个condition状态,他分为轻、中、重三个不同级别,具体
级别划分是由condition的次数决定的,比如可以设定1-10是轻伤,10-30是
中度内伤,30以上是重伤,这个可以到时候在内伤的condition里面具体设定。
内伤主要发生作用地方是combatd的jiali系统中,由攻击方的jiali数值和对方
的内力进行命中率判定(damage_bonus和对方的物理防御作为次要因素,
被攻击肢体作为主要因素,头部、躯干将会获得较高命中率算法,四肢获得较低
命中率算法,武器持有与否也将影响命中率,空手将获得较高几率,持有武器
获得极低概率并且不能超过轻伤)
也就是说弱化加力对伤害的作用,代替加力会产生内伤特效,不过特殊门派比如
龙象般若功之类加力算法特别判定。
内伤效果:
轻伤:普通攻击命中率下降10%,防御命中下降10%,内力恢复速率变成2/3,
气血恢复速率变成2/3
中度伤:普通攻击命中率下降25%,防御命中下降25%,内力恢复速率变成1/2.
气血恢复速率变成1/2,所有特技攻击命中下降1级,所有特技防御命中下降1级,
(这个效果就是原来你的特技攻击比如是C-,就会变成D+,而别人打你原来是C-,
就会变成C)并且畔有持续下降有效气血(每次condition下降1%,最大不超过
1000)
重度伤:普通攻击命中下降50%,防御命中下降50%,内力恢复速率变成1/4,
气血恢复速率变成1/4,所有特技攻击命中下降3级,所有特技防御命中下降3级,
并且畔有持续下降有效气血/内力(每次condition下降3%气血,最大不超过3000,
减少1%内力,最大不超过300)
内伤治疗:一般内功通过dz命令有极缓慢的速率治疗内伤,效果差不多是每秒有30%概率去
除1次内伤condition(重度内伤只有一阳指才能治疗),一阳指的疗伤对内伤治疗
效果明显。
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 本帖最后由 hkyyxss 于 2013-2-22 06:18 AM 编辑
居然有特技功击命中下降级别的设定。
以前没注意到,是标准化后的产物吗?
那是不是可以让 special 身轻如燕(agile) 具有让特技命中下降的功效呢? 好吧,弱化加力的伤害效果。
求 内伤 可以 破 挪移! 加力大了,都受内伤了,还反弹啥。
既然要强化内功的作用。搞内伤这套也在情理之中。只是如果这样弄,空手加力还不能破 挪移,就太不科学了。 感觉没含义呀,这个只会给任务带来不便,而不会给任务带来方便。。。还是音乐好可以偷袭偷袭,就是老碰不上上课,琴基础都还没学好,还是啥时把笑傲江湖曲琴搞出来吧。。。 感觉没含义呀,这个只会给任务带来不便,而不会给任务带来方便。。。还是音乐好可以偷袭偷袭,就是老碰不上 ...
zhangchenyun 发表于 2013-2-22 02:18 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
华山免疫的,令狐冲严重内伤照样一下扎瞎30只眼 既然有内伤了,也加上肢体残废系统吧,比如我一棍子把敌人右手肘关节抡的粉碎性骨折了他凭什么还拿剑缠我
还可以给pfm再加上个目标,熟练度越高打得越准
perform staff.shawei on (head/should/arm/leg/pen**) 既然有内伤了,也加上肢体残废系统吧,比如我一棍子把敌人右手肘关节抡的粉碎性骨折了他凭什么还拿剑缠我
...
hash 发表于 2013-2-22 06:46 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
你是要累死wiz啊 其实现在加力效果有几个人用得起???
而且本身效果也不好,还不如出来内伤效果。。。这样子关键时候也有用
不过相当于说拳脚功夫加力内伤效果突出,伤害效果不突出,兵器功夫加力内伤效果不突出,伤害效果突出
也相当于一种平衡,这样子拳脚加力以后可以获得比较突出的效果,给对方加一大堆恶心效果。