关于一个月来中杀手星宿毒掌真死投诉
本帖最后由 aagg 于 2013-6-5 09:01 AM 编辑为什么现在萧峰那么危险,出现这种情况的不止我一个人,不敢萧峰了现在
是不是就是这个改的
大内、蛇、随从造成的伤害算玩家的输出
大内、蛇、随从伤害按玩家输出进行统计,同理杀人的话也算玩家头上。
视输出所占的比重,保留后续调整的可能。
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 北侠一直以来中毒之类都是没有伤害来源信息的
以前中毒死出被杀手杀死rumor是因为死因获取不正确,现在死因都正确了。
现在你反映的情况属于设计方案就是这样,不能算bug。要改的话就要改方案,给中毒什么的也加上来源,但是这么改的话以后用毒杀人也会算杀人犯了,用随从用毒杀人也算玩家头上。 死因bug修正是正确的,但目前的xf任务死亡结果不合理
xf任务的基本设定是被杀手杀死为假死,自然应当包括被杀手下毒毒死的情况
只能说原来的方案设计有漏洞,但因为无伤害来源的bug而结果合理
这个问题建议能考虑修改
虽然俺比较懒基本不做xfyct60 随从还真是万能的。。。 随从还真是万能的。。。 随从还真是万能的。。。机器卡了。。。。。我错了。 我觉得假死任务中,NPC就不该用会使人中毒的招术。 稀里糊涂的被人毒死,这个确实有。 但一般都是不知情的情况下被下了药。
设计者想保留这种这种模式可以接受,为下毒pk留了一个口子。
可问题是,星宿这样的毒掌,使将出来,臭翻整条街的招数。中者还能不明白,还能稀里糊涂的死吗?
这不符合RPG精神了吧。
建议整理一下所有的毒。凡是功夫附带出来的毒,都应该明确来源。剩下的原因不明就不明吧 本帖最后由 aagg 于 2013-5-29 09:54 AM 编辑
北侠一直以来中毒之类都是没有伤害来源信息的
以前中毒死出被杀手杀死rumor是因为死因获取不正确,现在死因 ...
labaz 发表于 2013-5-29 08:45 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
其实方案什么的还是什么的,现在结果是明明白白地死了,是真死,一下子没了1M多万,对于手动萧峰简直是莫大打击
不管别的任务怎么样,至少萧峰应该被杀手杀死算假死,除非遇到意外,而不是这种几率那么高的星宿毒掌毒死,同一杀手5分钟内杀死我两次,都是真死,200%死亡率,打击太大了。。。
以前从来没有觉得星宿杀手可怕,一直完成萧峰3000多次,自从那天死一直没玩萧峰了。。。。。请尽快核实 回复 11# huacuoh
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