废除出师倒计时
我的想法尽可能弄成有依赖关系的技能树形式,也就是每个门派是从内功开始衍生出各种技能,不同技能使用都是依赖于内功的,切换内功相当于切换技能树。
---by sg
每个门派是从内功开始衍生出各种技能,不同技能使用都是依赖于内功的------也就是计划以后所有pfm都需要激发对应内功才能用
切换内功相当于切换技能树。------busy 1-3s,cd60s
以后出师就等于你让你多了个选择,可以在两个门派间互相切换,一会儿是少林,一会儿是另一个门派。1+1=1,拭目以待。
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 就不能稍微消停会嘛,改了又改,完全适应不了 名字应该为:废除北侠倒计时 我觉得北侠最有意思的就是出师后可以组合技能。单论武功技能和quest的设计的话,可能还不如书剑合理和规范。 倒计时 就是冲着出师玩的 努力的坐台 换来这结果?本来内功修炼冲突也就罢了 现在连打坐都禁止 太狠了 废除出师根本就不是废掉一批玩家的事情,而是废掉了北侠长期可玩性,不知道wiz是目光短浅还是另有所谋,现阶段没有出师的话,纯门派大概玩到100m就没什么动力玩下去了,这又不是大菠萝纯为打宝 出师被cut的话,我可能会换个站继续。北侠最有意思的东西被拿掉了,这游戏还有个啥啊
我也有这样的想法,电老大走时说声哈,带我去个好站玩玩 我的想法尽可能弄成有依赖关系的技能树形式,也就是每个门派是从内功开始衍生出
各种技能,不同技能使用都 ...
以后出师就等于你让你多了个选择,可以在两个门派间互相切换,一会儿是少林,一会儿是另一个门派。1+1=1,拭目以待。
digeyes 发表于 2013-11-19 02:24 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
也不完全是1+1=1,因为有buf的存在,所以混合门派还是有意义的。但是多个门派之间的连招就没法使了。
说实话,打起架来enable/wield/unwield/bei/wbei换来换去挺好笑的。 换站叫上一起··