seagate
发表于 2013-12-29 18:43:39
回复 39# hijacker
身法没想好跟进一步,看大家意见再加强作用,等等再修改吧。
今天想了想,可不可以这样子,身法影响普攻的攻击速率,以25身法为分界点,速率变化从-0.1到+0.1
悟性-20%到+20%影响太大,可以考虑稍微缩减一下,-10%到+10%也是可以的。
seagate
发表于 2013-12-29 18:52:17
回复 42# yhzzyahoo
因为悟性增加手段确实较多,就是真的10悟性开局,25-30悟性获得难度是不高的,就是超过30确实存在很大难度,所以悟性分界点稍微高一点,35分界点相当于说大多数人选择20都可以达到,就是不这样子,你可以根据10点调整值来调整。
实际上只要你不选择10悟性开局,一般来说都比现在等级上限更高,选择10悟性开局我觉得可以考虑减少一点膂力或者根骨,这个看自己了,我觉得30膂力开局影响没那么高,不过一个人有一个人的玩法,我这次想法是尽可能让每个先天悟性的重要性差别不太大
现在来说,膂力决定攻击命中,这个确实不合理,但是这个不太好调整了,通常常理是身法决定一切命中,膂力决定伤害,侠客行模式里面是先天天赋对伤害的决定权比较微小,基本上来说技能好坏决定伤害,命中被拆分成由两个天赋决定,不合理也没办法了。
lincoin
发表于 2013-12-29 18:55:50
本帖最后由 lincoin 于 2013-12-29 10:59 AM 编辑
回复 56# seagate
这个10悟性学互搏等于偷了3点悟性属性,为公平起见,能不能给学互搏减了3点悟性或者没学互搏的+3点悟性啊
对于除了华山桃花其他门派悟性太鸡肋了,35基本值起点太高了,25意思意思得了,一刀宰的太狠容易流血啊
hash
发表于 2013-12-29 18:57:19
大少林真是娘家
回复hijacker
身法没想好跟进一步,看大家意见再加强作用,等等再修改吧。
今天想了想,可 ...
seagate 发表于 2013-12-29 06:43 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
seagate
发表于 2013-12-29 18:58:35
这个和少林有啥关系,少林有啥额外好处?
hijacker
发表于 2013-12-29 19:01:42
risc12-29 01:14 PM38楼
臂力……伤害+招架
悟性……命中+学习+领悟+修炼+exp获取比例+最大精力+精恢复
根骨……气血+最大内力+气血内力恢复速度
身法……命中+躲闪+招架
其实我觉得这个设定更好一点,就是悟性影响exp获取。。限制技能上限会给人一种很憋屈的感觉,而且在同级别的对抗中很吃亏——北侠恰恰是一个以任务为主而不是以玩家对抗为主的游戏,痴呆的你通过120%的努力获得了100%的技能后,任务npc也随着你经验的升高提高到了120%的水平,你照样没有出头之日啊。。。没有成就感的游戏不好玩。
而用悟性来调节exp获取速度一方面可以使悟性摆脱只能缩短挂机时间的囧境,另一方面又不会制约痴呆id的发展空间。给玩家带来的影响就是聪明id练得快,痴呆id练得慢,但不会出现痴呆id做任务比聪明id更困难的情况
seagate
发表于 2013-12-29 19:03:31
当时对身法还有一个想法,目前反击存在两种模式,一种是露出破绽,一种是未露出破绽,但是目前两种模式反击处理效果都是一样的,其实可以考虑露出破绽的惩罚力度,能否露出破绽和防守方的身法有关系,不过现在反击模式被perform借用了,等labaz的perform调整方案后再说,这个影响不太大,因为要触发反击模式条件就比较苛刻
sailxxx
发表于 2013-12-29 19:04:31
hahh
发表于 2013-12-29 19:06:56
不要忘了gg对内功cd和走火率的影响。笨id给exp慢这个可以接受吧hze
mookt
发表于 2013-12-29 19:08:42
三点意见:
1.如此重大的修改,应该给玩家一次changegift的机会,为何如此吝啬,只给10点调整,不是很理解。
2.何必纠缠于合理不合理,常识不常识,这只是个游戏而已,游戏的设定有其自身的规律,何必一定要和常识合理挂钩,就比如说易容术,只是一个设定而已,纠缠太多有什么意思。
3.属性的作用应该更多基于游戏本身来考虑,没有必要受到武侠中的常识或者现实中的常识的左右,属性应该尽量让玩家百家齐放,不要有垃圾属性,属性高有高的玩法,属性低有低的玩法,比如现在10臂力的号应该基本是废号,清一色的臂力30。
应该给各种属性的号一个出路,比如高臂力的暴击流,高身法的连击流,高根骨的反弹流,高根骨的龟壳流,另外感觉这个调整对低悟性的打击太大了,应该给低悟性一个出路。如若不然,结果只有一个,现在估计老玩家里面大部分都是10悟性起步,这么一调整,10悟性以后绝迹了,我想这个也不是wiz要调整的愿望吧。
别的站来的仅供参考
先天校正率
以先天属性对相关数值校正率如下:
臂力:命中2.5%,招架2.5%,伤害5%
身法:命中2.5%,躲避2.5%,必杀0.25%
根骨:招架2.5%,躲臂2.5%,抗伤5%
悟性:经验3%,学习5%,解迷5%
注:校正率即每增加或减少一点对相关数值影响
的百分比,臂力对命中校正率为2.5%,则臂力增
加1点,命中提高2.5%。
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